通常画面

充実感をえる

vs.

電波人間のRPG FREE!

男女 比率
男性
45.0%
男性
45.2%
女性
55.0%
女性
54.8%
年代別
10代
12.0%
10代
19.4%
20代
19.4%
20代
27.4%
30代
20.7%
30代
17.7%
40代
18.3%
40代
21.0%
50代
14.3%
50代
12.9%
60代
15.3%
60代
1.6%
性年代別
男性10代
5.3%
男性10代
8.1%
男性20代
7.8%
男性20代
9.7%
男性30代
10.4%
男性30代
9.7%
男性40代
9.7%
男性40代
9.7%
男性50代
5.7%
男性50代
6.5%
男性60代
6.2%
男性60代
1.6%
女性10代
6.7%
女性10代
11.3%
女性20代
11.6%
女性20代
17.7%
女性30代
10.4%
女性30代
8.1%
女性40代
8.6%
女性40代
11.3%
女性50代
8.6%
女性50代
6.5%
女性60代
9.1%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.4
アニメ
3.3
アニメ
5.3
ドラマ
2.3
ドラマ
2.3
バラエティ
2.0
バラエティ
2.8
アプリ・ソーシャル
0.6
アプリ・ソーシャル
0.6
コンシューマゲーム
0.7
コンシューマゲーム
4.4
ジャンル別
劇場映画
9.3%
劇場映画
12.9%
アニメ
57.0%
アニメ
75.8%
ドラマ
70.4%
ドラマ
67.7%
バラエティ
71.8%
バラエティ
71.0%
アプリ・ソーシャル
32.1%
アプリ・ソーシャル
21.0%
コンシューマゲーム
31.9%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
13.1%
名探偵コナン
22.6%
ちびまる子ちゃん
12.1%
妖怪ウォッチ
21.0%
七つの大罪
11.3%
寄生獣 セイの格率
19.4%
寄生獣 セイの格率
11.1%
艦隊これくしょん-艦これ-
16.1%
艦隊これくしょん-艦これ-
11.1%
まじっく快斗1412
16.1%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
6.5%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
6.5%
パズル&ドラゴンズ
5.6%
パズル&ドラゴンズ
4.8%
キャンディークラッシュ
2.9%
アナと雪の女王
3.2%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
2.3%
ソードアート・オンライン コード・レジスタ
3.2%
モンスターストライク
2.1%
ディバインゲート
3.2%
PS・XBox系
ガンダムブレイカー2
0.8%
戦国無双4
4.8%
グランド・セフト・オートⅤ
0.7%
ウイニングポスト8
3.2%
戦国無双4
0.6%
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
3.2%
バトルフィールド 4
0.6%
Destiny(デスティニー)
3.2%
実況パワフルプロ野球2014
0.5%
キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス-
3.2%
DS・Wii系
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
2.1%
とびだせ どうぶつの森
21.0%
とびだせ どうぶつの森
1.9%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
17.7%
妖怪ウォッチ2 真打
1.7%
妖怪ウォッチ2 真打
9.7%
モンスターハンター4G
1.5%
トモダチコレクション 新生活
8.1%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
1.2%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
4.8%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
3.6%
電波人間のRPG FREE!
100.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.9%
とうぞくと1000びきのポケモン
17.7%
ファンタシースターオンライン2
0.8%
バッジとれ~るセンター
17.7%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
0.7%
頭文字D パーフェクトシフト ONLINE
8.1%
農場パラダイス
0.6%
拡散性ミリオンアーサー
6.5%
劇場映画(旧)
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
1.2%
海月姫
4.8%
ベイマックス
1.2%
アオハライド
3.2%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.8%
寄生獣
3.2%
バンクーバーの朝日
0.7%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
3.2%
ホビット 決戦のゆくえ
0.7%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
3.2%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
22.0%
相棒 season13
22.6%
相棒 season13
16.8%
連続テレビ小説 マッサン
22.6%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
16.6%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
21.0%
花燃ゆ
16.2%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
17.7%
○○妻
16.1%
銭の戦争
14.5%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
16.9%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
25.8%
マツコの知らない世界
16.2%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
17.7%
大相撲初場所
12.2%
マツコの知らない世界
17.7%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
12.0%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
16.1%
踊る!さんま御殿!!
11.4%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
16.1%
劇場映画クラス
映画未接触
90.7%
映画未接触
87.1%
映画1-2本接触
8.8%
映画1-2本接触
6.5%
映画3-5本接触
0.4%
映画3-5本接触
4.8%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
1.6%
アニメクラス
アニメ未接触
43.0%
アニメ未接触
24.2%
アニメ1-2本接触
26.0%
アニメ1-2本接触
30.6%
アニメ3-5本接触
13.7%
アニメ3-5本接触
21.0%
アニメ6本以上接触
17.3%
アニメ6本以上接触
24.2%
ドラマクラス
ドラマ未接触
29.6%
ドラマ未接触
32.3%
ドラマ1-2本接触
37.9%
ドラマ1-2本接触
35.5%
ドラマ3-5本接触
20.9%
ドラマ3-5本接触
19.4%
ドラマ6本以上接触
11.6%
ドラマ6本以上接触
12.9%
バラエティクラス
バラエティ未接触
28.2%
バラエティ未接触
29.0%
バラエティ1-2本接触
41.8%
バラエティ1-2本接触
35.5%
バラエティ3-5本接触
24.3%
バラエティ3-5本接触
24.2%
バラエティ6本以上接触
5.7%
バラエティ6本以上接触
11.3%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
67.9%
スマホアプリ未接触
79.0%
スマホアプリ1-2本接触
24.7%
スマホアプリ1-2本接触
14.5%
スマホアプリ3-5本接触
6.3%
スマホアプリ3-5本接触
3.2%
スマホアプリ6本以上接触
1.1%
スマホアプリ6本以上接触
3.2%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
68.1%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
24.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
43.5%
家庭用ゲーム3-5本接触
6.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
37.1%
家庭用ゲーム6本以上接触
1.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
19.4%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
85.9%
リラックス・やすらぎ
64.5%
好奇心を満たす
60.1%
好奇心を満たす
38.7%
健康維持・体力増進
32.3%
健康維持・体力増進
8.1%
知識や教養を高める
40.0%
知識や教養を高める
21.0%
友人、仲間との交流
49.1%
友人、仲間との交流
19.4%
家族との交流
47.4%
家族との交流
29.0%
自分の技術や腕前の向上
23.4%
自分の技術や腕前の向上
8.1%
競争、勝負をする
8.2%
競争、勝負をする
4.8%
かけや偶然性を楽しむ
7.6%
かけや偶然性を楽しむ
1.6%
創作の楽しさ
23.8%
創作の楽しさ
21.0%
社会や人の役にたつ
8.4%
社会や人の役にたつ
3.2%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
37.9%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
17.7%
物語の世界を楽しむ
28.1%
物語の世界を楽しむ
16.1%
自然にふれる
39.1%
自然にふれる
19.4%
新しい発見
38.9%
新しい発見
16.1%
推理を楽しむ
12.3%
推理を楽しむ
9.7%
スリルを味わう
12.6%
スリルを味わう
4.8%
大笑いをする
37.8%
大笑いをする
24.2%
達成感
37.2%
達成感
14.5%
爽快感
49.0%
爽快感
17.7%
非日常感
41.7%
非日常感
16.1%
ぜいたくな気分
43.3%
ぜいたくな気分
8.1%
幸せな気持ちになる
71.6%
幸せな気持ちになる
24.2%
充実感をえる
100.0%
充実感をえる
17.7%
気分転換
77.2%
気分転換
38.7%
一時の現実逃避
37.8%
一時の現実逃避
25.8%
解放感
50.4%
解放感
25.8%
ストレス解消
69.4%
ストレス解消
38.7%
感動する
43.0%
感動する
16.1%
無心になる
30.6%
無心になる
16.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
33.9%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
33.9%
実益や収入に結びつく
13.8%
実益や収入に結びつく
3.2%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
48.5%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
62.9%
健康には気をつけている
61.4%
健康には気をつけている
46.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
37.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
22.6%
ファッションには関心がある方だ
45.8%
ファッションには関心がある方だ
22.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
79.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
51.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
49.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
41.9%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
50.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
62.9%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
53.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
25.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
34.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
16.1%
ふだんよくコンビニを利用する
39.2%
ふだんよくコンビニを利用する
27.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
40.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
30.6%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
39.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
40.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
34.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
17.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
28.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
21.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
21.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
14.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
13.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
11.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
68.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
48.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
51.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
32.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
28.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
17.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
58.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
40.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
55.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
35.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
43.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
24.2%
「限定商品」というコトバに弱い
41.4%
「限定商品」というコトバに弱い
38.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
26.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
27.4%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
28.2%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
16.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
32.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
25.8%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
72.3%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
53.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
62.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
38.7%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
85.4%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
56.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
54.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
24.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
67.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
71.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
41.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
43.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
45.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
50.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
43.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
72.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
74.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
67.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
75.8%
趣味の幅は広い方だ
35.0%
趣味の幅は広い方だ
29.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
51.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
32.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
44.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
38.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
83.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
71.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
60.5%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
59.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
33.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
29.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
19.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
65.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
50.0%
友人や知人は多い方だ
21.3%
友人や知人は多い方だ
11.3%
集団で行動するのは苦手である
49.1%
集団で行動するのは苦手である
61.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
51.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
30.6%
人生において、家族は非常に重要である
77.2%
人生において、家族は非常に重要である
53.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
15.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
12.9%
他人と違った存在として見られたい
30.0%
他人と違った存在として見られたい
27.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
46.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
33.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
62.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
43.5%
自由になる時間がもっとほしい
62.9%
自由になる時間がもっとほしい
53.2%
日々、ストレスを感じることが多い
55.0%
日々、ストレスを感じることが多い
51.6%
現在の生活には満足している
45.5%
現在の生活には満足している
29.0%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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