通常画面

ぜいたくな気分

vs.

鉄拳 レボリューション

男女 比率
男性
39.5%
男性
69.2%
女性
60.5%
女性
30.8%
年代別
10代
8.7%
10代
0.0%
20代
15.9%
20代
11.8%
30代
21.1%
30代
37.9%
40代
20.0%
40代
47.8%
50代
15.2%
50代
2.6%
60代
19.1%
60代
0.0%
性年代別
男性10代
3.6%
男性10代
0.0%
男性20代
6.5%
男性20代
11.8%
男性30代
8.1%
男性30代
37.9%
男性40代
9.5%
男性40代
19.6%
男性50代
5.2%
男性50代
0.0%
男性60代
6.5%
男性60代
0.0%
女性10代
5.1%
女性10代
0.0%
女性20代
9.4%
女性20代
0.0%
女性30代
13.0%
女性30代
0.0%
女性40代
10.5%
女性40代
28.2%
女性50代
10.0%
女性50代
2.6%
女性60代
12.6%
女性60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0.7
アニメ
2.1
アニメ
5.4
ドラマ
2.4
ドラマ
3.1
バラエティ
1.7
バラエティ
2.4
アプリ・ソーシャル
0.6
アプリ・ソーシャル
1.8
コンシューマゲーム
0.3
コンシューマゲーム
9.2
ジャンル別
劇場映画
6.8%
劇場映画
49.9%
アニメ
42.6%
アニメ
83.8%
ドラマ
71.4%
ドラマ
83.9%
バラエティ
68.1%
バラエティ
83.7%
アプリ・ソーシャル
33.1%
アプリ・ソーシャル
43.2%
コンシューマゲーム
15.6%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
ちびまる子ちゃん
11.0%
ガンダム Gのレコンギスタ
41.7%
名探偵コナン
10.7%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
41.7%
ワンピース
8.2%
暗殺教室
37.1%
寄生獣 セイの格率
7.3%
蒼穹のファフナー EXODUS
36.6%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
7.1%
寄生獣 セイの格率
36.0%
アプリ・ソーシャル
LINE:ディズニー ツムツム
9.1%
モンスターストライク
35.8%
パズル&ドラゴンズ
5.6%
SDガンダム ジージェネレーション フロンティア
17.2%
LINE ポコポコ
3.1%
仮面ライダー ライダバウト!
17.2%
キャンディークラッシュ
2.7%
ソードアート・オンライン コード・レジスタ
17.2%
LINE ポコパン
2.2%
LINE ポコパン
17.2%
PS・XBox系
ガンダムブレイカー2
0.4%
ガンダムブレイカー2
30.6%
グランド・セフト・オートⅤ
0.3%
龍が如く 維新!
28.2%
バトルフィールド 4
0.3%
グランツーリスモ6
23.6%
Destiny(デスティニー)
0.3%
みんなのGOLF 6
17.9%
ぷよぷよテトリス
0.3%
ガンダムブレイカー
17.2%
DS・Wii系
とびだせ どうぶつの森
1.1%
モンスターハンター4G
24.7%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
0.9%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
24.0%
モンスターハンター4G
0.9%
ワンピース アンリミテッドワールドR
17.2%
妖怪ウォッチ2 真打
0.7%
ソニックトゥーン 太古の秘宝
17.2%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
0.7%
太鼓の達人 Wii U ば~じょん
17.2%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
2.3%
鉄拳 レボリューション
100.0%
ファンタシースターオンライン2
0.6%
エースコンバット インフィニティ
32.9%
農場パラダイス
0.4%
ソウルキャリバー ロストソーズ
32.9%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
0.3%
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
24.3%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
0.3%
デッド オア アライブ 5 アルティメット(基本無料版)
17.7%
劇場映画(旧)
ベイマックス
1.1%
寄生獣
18.5%
映画 ST赤と白の捜査ファイル
0.9%
ゴーン・ガール
17.2%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
0.8%
ホビット 決戦のゆくえ
17.2%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
0.7%
シン・シティ 復讐の女神
7.4%
シン・シティ 復讐の女神
0.7%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
6.7%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
21.1%
銭の戦争
36.1%
○○妻
18.8%
日曜劇場 流星ワゴン
35.7%
相棒 season13
17.3%
ゴーストライター
35.6%
日曜劇場 流星ワゴン
16.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
33.5%
銭の戦争
15.5%
相棒 season13
33.5%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
15.3%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
40.0%
マツコの知らない世界
15.3%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
34.9%
踊る!さんま御殿!!
12.1%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
32.8%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
10.6%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
26.5%
大相撲初場所
10.4%
踊る!さんま御殿!!
21.9%
劇場映画クラス
映画未接触
93.2%
映画未接触
50.1%
映画1-2本接触
6.5%
映画1-2本接触
49.9%
映画3-5本接触
0.3%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
57.4%
アニメ未接触
16.2%
アニメ1-2本接触
21.3%
アニメ1-2本接触
27.9%
アニメ3-5本接触
10.0%
アニメ3-5本接触
14.2%
アニメ6本以上接触
11.3%
アニメ6本以上接触
41.7%
ドラマクラス
ドラマ未接触
28.6%
ドラマ未接触
16.1%
ドラマ1-2本接触
37.6%
ドラマ1-2本接触
20.5%
ドラマ3-5本接触
21.3%
ドラマ3-5本接触
57.5%
ドラマ6本以上接触
12.5%
ドラマ6本以上接触
5.8%
バラエティクラス
バラエティ未接触
31.9%
バラエティ未接触
16.3%
バラエティ1-2本接触
41.9%
バラエティ1-2本接触
27.9%
バラエティ3-5本接触
22.1%
バラエティ3-5本接触
53.2%
バラエティ6本以上接触
4.1%
バラエティ6本以上接触
2.6%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
66.9%
スマホアプリ未接触
56.8%
スマホアプリ1-2本接触
25.6%
スマホアプリ1-2本接触
14.2%
スマホアプリ3-5本接触
6.7%
スマホアプリ3-5本接触
17.2%
スマホアプリ6本以上接触
0.8%
スマホアプリ6本以上接触
11.8%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
84.4%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
11.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
18.5%
家庭用ゲーム3-5本接触
3.2%
家庭用ゲーム3-5本接触
40.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
41.5%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
88.1%
リラックス・やすらぎ
78.7%
好奇心を満たす
56.3%
好奇心を満たす
56.7%
健康維持・体力増進
31.8%
健康維持・体力増進
21.7%
知識や教養を高める
35.6%
知識や教養を高める
34.4%
友人、仲間との交流
50.3%
友人、仲間との交流
14.2%
家族との交流
51.2%
家族との交流
31.4%
自分の技術や腕前の向上
18.2%
自分の技術や腕前の向上
27.5%
競争、勝負をする
7.4%
競争、勝負をする
38.9%
かけや偶然性を楽しむ
6.8%
かけや偶然性を楽しむ
14.2%
創作の楽しさ
19.0%
創作の楽しさ
14.2%
社会や人の役にたつ
8.2%
社会や人の役にたつ
7.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
34.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
22.5%
物語の世界を楽しむ
22.6%
物語の世界を楽しむ
16.7%
自然にふれる
42.7%
自然にふれる
24.7%
新しい発見
36.9%
新しい発見
31.4%
推理を楽しむ
10.4%
推理を楽しむ
7.4%
スリルを味わう
12.9%
スリルを味わう
41.5%
大笑いをする
38.4%
大笑いをする
39.6%
達成感
31.6%
達成感
28.4%
爽快感
45.6%
爽快感
32.7%
非日常感
46.8%
非日常感
27.5%
ぜいたくな気分
100.0%
ぜいたくな気分
21.7%
幸せな気持ちになる
74.1%
幸せな気持ちになる
44.7%
充実感をえる
57.1%
充実感をえる
44.7%
気分転換
71.9%
気分転換
66.1%
一時の現実逃避
35.7%
一時の現実逃避
21.9%
解放感
49.2%
解放感
21.7%
ストレス解消
68.4%
ストレス解消
27.5%
感動する
42.7%
感動する
20.8%
無心になる
28.3%
無心になる
15.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
30.9%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
27.5%
実益や収入に結びつく
14.8%
実益や収入に結びつく
15.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
42.5%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
66.5%
健康には気をつけている
63.4%
健康には気をつけている
56.7%
スポーツや運動をするのが好きだ
36.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
44.7%
ファッションには関心がある方だ
52.2%
ファッションには関心がある方だ
24.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
79.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
79.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
47.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
41.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
39.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
84.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
59.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
34.2%
日頃から内面の豊かさを磨いている
34.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
31.5%
ふだんよくコンビニを利用する
40.8%
ふだんよくコンビニを利用する
58.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
37.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
46.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
38.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
52.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
31.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
51.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
26.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
57.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
22.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
38.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
16.2%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
31.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
65.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
74.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
54.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
56.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
30.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
38.9%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
63.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
56.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
59.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
54.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
44.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
31.5%
「限定商品」というコトバに弱い
44.6%
「限定商品」というコトバに弱い
45.4%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
29.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
31.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
30.8%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
41.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
29.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
61.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
69.5%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
88.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
60.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
82.1%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
87.1%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
82.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
54.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
56.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
68.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
75.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
41.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
54.1%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
40.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
50.3%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
47.1%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
68.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
69.8%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
77.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
64.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
100.0%
趣味の幅は広い方だ
34.7%
趣味の幅は広い方だ
44.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
54.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
38.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
41.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
58.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
80.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
60.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
60.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
73.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
35.2%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
24.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
17.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
30.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
66.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
42.4%
友人や知人は多い方だ
23.5%
友人や知人は多い方だ
30.9%
集団で行動するのは苦手である
46.2%
集団で行動するのは苦手である
53.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
51.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
38.3%
人生において、家族は非常に重要である
75.7%
人生において、家族は非常に重要である
47.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
18.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
31.7%
他人と違った存在として見られたい
31.9%
他人と違った存在として見られたい
55.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
46.9%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
55.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
58.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
62.0%
自由になる時間がもっとほしい
60.3%
自由になる時間がもっとほしい
68.0%
日々、ストレスを感じることが多い
54.1%
日々、ストレスを感じることが多い
86.5%
現在の生活には満足している
46.3%
現在の生活には満足している
40.1%
データ推移

調査回範囲

108
-
110

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