通常画面

【男女 比較】  電波人間のRPG FREE! & バラエティ未接触

年代別
10代
38.4%
10代
24.8%
20代
6.9%
20代
45.2%
30代
26.5%
30代
9.8%
40代
10.7%
40代
6.7%
50代
17.4%
50代
13.6%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
7.2
アニメ
3.1
ドラマ
1.4
ドラマ
2.9
アプリ・ソーシャル
0.1
アプリ・ソーシャル
0
コンシューマゲーム
3.2
コンシューマゲーム
2.2
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
19.1%
アニメ
82.4%
アニメ
71.4%
ドラマ
17.4%
ドラマ
80.1%
バラエティ
0.0%
バラエティ
0.0%
アプリ・ソーシャル
14.0%
アプリ・ソーシャル
0.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
ポケットモンスター XY
50.9%
七つの大罪
37.6%
美男高校地球防衛部LOVE!
30.7%
名探偵コナン
37.4%
まじっく快斗1412
28.2%
NARUTO 疾風伝
34.7%
アイドルマスター シンデレラガールズ
26.5%
ちびまる子ちゃん
27.7%
艦隊これくしょん-艦これ-
26.5%
暗殺教室
22.4%
アプリ・ソーシャル
グランブルーファンタジー
14.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
PS・XBox系
戦国無双4
14.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
妖怪ウォッチ2 真打
30.7%
とびだせ どうぶつの森
35.7%
Wii Fit U
21.0%
トモダチコレクション 新生活
12.4%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
18.0%
妖怪ウォッチ2 真打
12.4%
戦国無双 Chronicle(クロニクル) 3
14.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
6.7%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
12.5%
ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
4.9%
ダウンロード専用
電波人間のRPG FREE!
100.0%
電波人間のRPG FREE!
100.0%
拡散性ミリオンアーサー
14.0%
拡散性ミリオンアーサー
15.3%
艦隊これくしょん -艦これ-
14.0%
バッジとれ~るセンター
9.8%
とうぞくと1000びきのポケモン
10.3%
0.0%
ハコボーイ
6.9%
0.0%
劇場映画(旧)
0.0%
バンクーバーの朝日
12.4%
0.0%
ベイマックス
6.7%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
花燃ゆ
17.4%
相棒 season13
51.2%
月曜ミステリーシアター 警部補・杉山真太郎~吉祥寺署事件ファイル
10.3%
連続テレビ小説 マッサン
42.6%
ゴーストライター
10.3%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
34.3%
火曜ドラマ まっしろ
10.3%
DOCTORS 3 最強の名医
32.1%
銭の戦争
10.3%
月曜ミステリーシアター 警部補・杉山真太郎~吉祥寺署事件ファイル
22.4%
バラエティ(旧)
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
80.9%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
19.1%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
17.6%
アニメ未接触
28.6%
アニメ1-2本接触
27.6%
アニメ1-2本接触
21.4%
アニメ3-5本接触
32.0%
アニメ3-5本接触
37.6%
アニメ6本以上接触
22.8%
アニメ6本以上接触
12.4%
ドラマクラス
ドラマ未接触
82.6%
ドラマ未接触
19.9%
ドラマ1-2本接触
7.2%
ドラマ1-2本接触
28.9%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
28.8%
ドラマ6本以上接触
10.3%
ドラマ6本以上接触
22.4%
バラエティクラス
バラエティ未接触
100.0%
バラエティ未接触
100.0%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
86.0%
スマホアプリ未接触
100.0%
スマホアプリ1-2本接触
14.0%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
56.3%
家庭用ゲーム1-2本接触
65.5%
家庭用ゲーム3-5本接触
36.8%
家庭用ゲーム3-5本接触
34.5%
家庭用ゲーム6本以上接触
6.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
47.8%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
17.2%
好奇心を満たす
37.4%
健康維持・体力増進
10.7%
0.0%
知識や教養を高める
7.2%
知識や教養を高める
22.2%
友人、仲間との交流
38.4%
友人、仲間との交流
12.4%
家族との交流
17.4%
家族との交流
24.8%
0.0%
0.0%
競争、勝負をする
20.4%
競争、勝負をする
12.4%
0.0%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
52.3%
0.0%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
20.2%
0.0%
物語の世界を楽しむ
26.9%
自然にふれる
14.1%
自然にふれる
12.4%
新しい発見
17.4%
新しい発見
22.4%
0.0%
推理を楽しむ
6.7%
0.0%
0.0%
0.0%
大笑いをする
41.4%
達成感
6.9%
達成感
12.4%
爽快感
14.1%
爽快感
12.4%
非日常感
7.2%
非日常感
15.3%
0.0%
ぜいたくな気分
15.3%
幸せな気持ちになる
31.4%
幸せな気持ちになる
37.6%
充実感をえる
7.2%
充実感をえる
15.3%
気分転換
50.8%
気分転換
42.4%
一時の現実逃避
6.9%
一時の現実逃避
44.3%
解放感
14.1%
解放感
50.0%
ストレス解消
51.6%
ストレス解消
82.7%
感動する
7.2%
感動する
19.1%
0.0%
無心になる
6.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
38.9%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
49.2%
0.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
75.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
78.3%
健康には気をつけている
42.2%
健康には気をつけている
48.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
34.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
22.4%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
18.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
46.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
46.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
52.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
39.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
38.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
74.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
44.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
4.9%
日頃から内面の豊かさを磨いている
17.9%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
10.3%
ふだんよくコンビニを利用する
22.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
10.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
47.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
60.6%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
15.3%
0.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
27.3%
0.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
42.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
9.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
12.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
10.3%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
26.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
78.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
16.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
30.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
9.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
27.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
9.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
65.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
16.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
55.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
39.7%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
12.4%
「限定商品」というコトバに弱い
26.2%
「限定商品」というコトバに弱い
49.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
9.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
34.1%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
12.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
44.7%
0.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
52.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
43.3%
0.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
39.7%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
70.1%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
71.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
26.4%
新しいことに挑戦するのは好きだ
37.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
64.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
100.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
55.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
24.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
45.3%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
61.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
45.3%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
34.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
73.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
83.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
76.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
83.8%
趣味の幅は広い方だ
17.4%
趣味の幅は広い方だ
49.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
46.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
24.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
28.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
49.8%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
77.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
83.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
73.5%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
53.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
28.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
34.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
31.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
17.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
43.3%
0.0%
友人や知人は多い方だ
12.4%
集団で行動するのは苦手である
35.6%
集団で行動するのは苦手である
56.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
56.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
12.4%
人生において、家族は非常に重要である
57.6%
人生において、家族は非常に重要である
65.6%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
7.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
24.8%
他人と違った存在として見られたい
16.1%
他人と違った存在として見られたい
47.1%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
35.1%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
20.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
53.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
52.1%
自由になる時間がもっとほしい
59.3%
自由になる時間がもっとほしい
71.7%
日々、ストレスを感じることが多い
35.6%
日々、ストレスを感じることが多い
86.4%
現在の生活には満足している
24.3%
現在の生活には満足している
48.1%