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【男女 比較】  ヘイ・デイ (Hay Day) & バラエティ未接触

年代別
10代
10.5%
10代
15.4%
20代
5.3%
20代
23.1%
30代
15.8%
30代
30.8%
40代
42.1%
40代
7.7%
50代
10.5%
50代
19.2%
60代
15.8%
60代
3.8%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.2
劇場映画
0.0
アニメ
2.6
アニメ
2.2
ドラマ
1.3
ドラマ
1.3
アプリ・ソーシャル
2.1
アプリ・ソーシャル
1.7
コンシューマゲーム
0.3
コンシューマゲーム
0.3
ジャンル別
劇場映画
5.3%
劇場映画
3.8%
アニメ
47.4%
アニメ
53.8%
ドラマ
36.8%
ドラマ
53.8%
バラエティ
0.0%
バラエティ
0.0%
アプリ・ソーシャル
100.0%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
15.8%
コンシューマゲーム
26.9%
アニメ
名探偵コナン
21.1%
黒子のバスケ
15.4%
デュラララ!!×2承
15.8%
暗殺教室
11.5%
東京喰種トーキョーグール√A
15.8%
寄生獣 セイの格率
11.5%
暁のヨナ
10.5%
ちびまる子ちゃん
11.5%
アブソリュート・デュオ
10.5%
七つの大罪
11.5%
アプリ・ソーシャル
ヘイ・デイ (Hay Day)
100.0%
ヘイ・デイ (Hay Day)
100.0%
クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)
15.8%
キャンディークラッシュ
15.4%
パズル&ドラゴンズ
10.5%
パズル&ドラゴンズ
11.5%
モンスターストライク
10.5%
LINE:ディズニー ツムツム
7.7%
LINE:ディズニー ツムツム
10.5%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
7.7%
PS・XBox系
グランド・セフト・オートⅤ
5.3%
0.0%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
5.3%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
0.0%
とびだせ どうぶつの森
3.8%
0.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
3.8%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ダウンロード専用
0.0%
農場パラダイス
7.7%
0.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
3.8%
0.0%
艦隊これくしょん -艦これ-
3.8%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
シン・シティ 復讐の女神
5.3%
バンクーバーの朝日
3.8%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
○○妻
15.8%
連続テレビ小説 マッサン
15.4%
DOCTORS 3 最強の名医
15.8%
銭の戦争
11.5%
花燃ゆ
15.8%
残念な夫。
11.5%
月曜ミステリーシアター 警部補・杉山真太郎~吉祥寺署事件ファイル
10.5%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
11.5%
銭の戦争
10.5%
ゴーストライター
7.7%
バラエティ(旧)
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画クラス
映画未接触
94.7%
映画未接触
96.2%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
3.8%
映画3-5本接触
5.3%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
52.6%
アニメ未接触
46.2%
アニメ1-2本接触
21.1%
アニメ1-2本接触
23.1%
アニメ3-5本接触
15.8%
アニメ3-5本接触
19.2%
アニメ6本以上接触
10.5%
アニメ6本以上接触
11.5%
ドラマクラス
ドラマ未接触
63.2%
ドラマ未接触
46.2%
ドラマ1-2本接触
15.8%
ドラマ1-2本接触
34.6%
ドラマ3-5本接触
15.8%
ドラマ3-5本接触
15.4%
ドラマ6本以上接触
5.3%
ドラマ6本以上接触
3.8%
バラエティクラス
バラエティ未接触
100.0%
バラエティ未接触
100.0%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
73.7%
スマホアプリ1-2本接触
84.6%
スマホアプリ3-5本接触
15.8%
スマホアプリ3-5本接触
15.4%
スマホアプリ6本以上接触
10.5%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
84.2%
家庭用ゲーム未接触
73.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
10.5%
家庭用ゲーム1-2本接触
26.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
5.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
78.9%
リラックス・やすらぎ
76.9%
好奇心を満たす
36.8%
好奇心を満たす
34.6%
健康維持・体力増進
10.5%
健康維持・体力増進
11.5%
知識や教養を高める
10.5%
知識や教養を高める
15.4%
友人、仲間との交流
36.8%
友人、仲間との交流
19.2%
家族との交流
15.8%
家族との交流
30.8%
自分の技術や腕前の向上
5.3%
自分の技術や腕前の向上
3.8%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
5.3%
創作の楽しさ
7.7%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
15.8%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
7.7%
物語の世界を楽しむ
10.5%
物語の世界を楽しむ
11.5%
自然にふれる
21.1%
自然にふれる
11.5%
新しい発見
10.5%
新しい発見
15.4%
0.0%
推理を楽しむ
7.7%
0.0%
スリルを味わう
3.8%
大笑いをする
10.5%
大笑いをする
15.4%
達成感
5.3%
達成感
15.4%
爽快感
21.1%
爽快感
7.7%
非日常感
10.5%
非日常感
11.5%
ぜいたくな気分
21.1%
ぜいたくな気分
19.2%
幸せな気持ちになる
36.8%
幸せな気持ちになる
30.8%
充実感をえる
26.3%
充実感をえる
38.5%
気分転換
36.8%
気分転換
53.8%
一時の現実逃避
21.1%
一時の現実逃避
26.9%
解放感
31.6%
解放感
30.8%
ストレス解消
47.4%
ストレス解消
38.5%
感動する
21.1%
感動する
3.8%
無心になる
5.3%
無心になる
23.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
5.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
30.8%
実益や収入に結びつく
5.3%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
73.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.0%
健康には気をつけている
26.3%
健康には気をつけている
50.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
26.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
23.1%
ファッションには関心がある方だ
15.8%
ファッションには関心がある方だ
46.2%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
84.2%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
57.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
31.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
46.2%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
36.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
42.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
42.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
50.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
26.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
15.4%
ふだんよくコンビニを利用する
36.8%
ふだんよくコンビニを利用する
38.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
68.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
23.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
42.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
50.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
21.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
30.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
21.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
23.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
26.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
23.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
5.3%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
7.7%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
57.9%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
57.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
57.9%
値段が高くても品質のよいものを買う
38.5%
0.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
23.1%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
52.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
57.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
47.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
46.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
36.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
19.2%
「限定商品」というコトバに弱い
15.8%
「限定商品」というコトバに弱い
38.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
5.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
19.2%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
10.5%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
15.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
26.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
19.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
63.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
65.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
89.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
57.7%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
73.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
73.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
47.4%
新しいことに挑戦するのは好きだ
46.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
68.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
69.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
31.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
46.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
36.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
46.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
31.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
50.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
42.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
65.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
47.4%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
50.0%
趣味の幅は広い方だ
21.1%
趣味の幅は広い方だ
30.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
42.1%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
34.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
52.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
23.1%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
57.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
76.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
52.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
50.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
21.1%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
46.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
15.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
15.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
52.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
57.7%
友人や知人は多い方だ
5.3%
友人や知人は多い方だ
11.5%
集団で行動するのは苦手である
47.4%
集団で行動するのは苦手である
53.8%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
31.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
30.8%
人生において、家族は非常に重要である
68.4%
人生において、家族は非常に重要である
69.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
5.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
11.5%
他人と違った存在として見られたい
26.3%
他人と違った存在として見られたい
11.5%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
36.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
26.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
47.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
34.6%
自由になる時間がもっとほしい
63.2%
自由になる時間がもっとほしい
46.2%
日々、ストレスを感じることが多い
52.6%
日々、ストレスを感じることが多い
46.2%
現在の生活には満足している
42.1%
現在の生活には満足している
34.6%