通常画面

【男女 比較】  ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン & バラエティ未接触

年代別
10代
4.3%
10代
0.0%
20代
13.0%
20代
20.0%
30代
56.5%
30代
40.0%
40代
21.7%
40代
40.0%
50代
4.3%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0
アニメ
4.0
アニメ
1.4
ドラマ
1.1
ドラマ
0.4
アプリ・ソーシャル
0.9
アプリ・ソーシャル
0.6
コンシューマゲーム
1.5
コンシューマゲーム
1.6
ジャンル別
劇場映画
8.7%
劇場映画
0.0%
アニメ
56.5%
アニメ
60.0%
ドラマ
43.5%
ドラマ
20.0%
バラエティ
0.0%
バラエティ
0.0%
アプリ・ソーシャル
39.1%
アプリ・ソーシャル
60.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
七つの大罪
26.1%
艦隊これくしょん-艦これ-
20.0%
アルドノア・ゼロ
21.7%
寄生獣 セイの格率
20.0%
寄生獣 セイの格率
21.7%
四月は君の嘘
20.0%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
21.7%
純潔のマリア
20.0%
SHIROBAKO
21.7%
デュラララ!!×2承
20.0%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
13.0%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
20.0%
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
8.7%
ドラゴンクエスト ポータルアプリ
20.0%
キャンディークラッシュ
4.3%
ヘイ・デイ (Hay Day)
20.0%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
4.3%
0.0%
剣と魔法のログレス いにしえの女神
4.3%
0.0%
PS・XBox系
実況パワフルプロ野球2014
4.3%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
マリオカート8
4.3%
0.0%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
4.3%
0.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
4.3%
0.0%
モンスターハンター4G
4.3%
0.0%
0.0%
0.0%
ダウンロード専用
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
100.0%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
100.0%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
8.7%
ソリティ馬
20.0%
艦隊これくしょん -艦これ-
4.3%
バッジとれ~るセンター
20.0%
とうぞくと1000びきのポケモン
4.3%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
映画 ST赤と白の捜査ファイル
4.3%
0.0%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
4.3%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
30.4%
火曜ドラマ まっしろ
20.0%
銭の戦争
13.0%
連続テレビ小説 マッサン
20.0%
DOCTORS 3 最強の名医
13.0%
0.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
13.0%
0.0%
相棒 season13
8.7%
0.0%
バラエティ(旧)
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画クラス
映画未接触
91.3%
映画未接触
100.0%
映画1-2本接触
8.7%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
43.5%
アニメ未接触
40.0%
アニメ1-2本接触
17.4%
アニメ1-2本接触
40.0%
アニメ3-5本接触
13.0%
アニメ3-5本接触
20.0%
アニメ6本以上接触
26.1%
アニメ6本以上接触
0.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
56.5%
ドラマ未接触
80.0%
ドラマ1-2本接触
26.1%
ドラマ1-2本接触
20.0%
ドラマ3-5本接触
13.0%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
4.3%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
100.0%
バラエティ未接触
100.0%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
60.9%
スマホアプリ未接触
40.0%
スマホアプリ1-2本接触
26.1%
スマホアプリ1-2本接触
60.0%
スマホアプリ3-5本接触
13.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
87.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
80.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
8.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
20.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
4.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
52.2%
リラックス・やすらぎ
80.0%
好奇心を満たす
21.7%
好奇心を満たす
40.0%
健康維持・体力増進
4.3%
0.0%
知識や教養を高める
13.0%
知識や教養を高める
20.0%
友人、仲間との交流
4.3%
友人、仲間との交流
40.0%
家族との交流
13.0%
家族との交流
60.0%
自分の技術や腕前の向上
8.7%
0.0%
競争、勝負をする
26.1%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
8.7%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
20.0%
0.0%
社会や人の役にたつ
20.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
20.0%
物語の世界を楽しむ
17.4%
物語の世界を楽しむ
20.0%
自然にふれる
4.3%
自然にふれる
60.0%
新しい発見
17.4%
新しい発見
20.0%
推理を楽しむ
13.0%
0.0%
スリルを味わう
17.4%
スリルを味わう
20.0%
大笑いをする
17.4%
大笑いをする
40.0%
達成感
17.4%
達成感
40.0%
爽快感
13.0%
爽快感
40.0%
非日常感
17.4%
非日常感
20.0%
ぜいたくな気分
13.0%
ぜいたくな気分
20.0%
幸せな気持ちになる
21.7%
幸せな気持ちになる
20.0%
充実感をえる
13.0%
充実感をえる
40.0%
気分転換
26.1%
気分転換
80.0%
一時の現実逃避
13.0%
一時の現実逃避
40.0%
解放感
13.0%
解放感
20.0%
ストレス解消
30.4%
ストレス解消
60.0%
感動する
13.0%
感動する
20.0%
無心になる
21.7%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
21.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
20.0%
0.0%
実益や収入に結びつく
20.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
82.6%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
80.0%
健康には気をつけている
26.1%
健康には気をつけている
20.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
21.7%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
4.3%
0.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
47.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
40.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
30.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
60.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
56.5%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
40.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
17.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
60.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
8.7%
日頃から内面の豊かさを磨いている
20.0%
ふだんよくコンビニを利用する
56.5%
ふだんよくコンビニを利用する
60.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
30.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
60.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
39.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
20.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
30.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
80.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
26.1%
SNSを頻繁に利用している方だ
60.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
21.7%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
21.7%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
52.2%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
60.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
43.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
30.4%
0.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
34.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
40.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
30.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
60.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
17.4%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
20.0%
「限定商品」というコトバに弱い
30.4%
「限定商品」というコトバに弱い
20.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
17.4%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
13.0%
0.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
26.1%
0.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
73.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
80.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
60.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
80.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
60.9%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
80.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
34.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
40.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
78.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
40.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
43.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
20.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
47.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
40.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
56.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
69.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
80.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
47.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
40.0%
趣味の幅は広い方だ
13.0%
趣味の幅は広い方だ
20.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
21.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
60.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
26.1%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
20.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
65.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
80.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
52.2%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
60.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
43.5%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
40.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
8.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
26.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
60.0%
0.0%
友人や知人は多い方だ
20.0%
集団で行動するのは苦手である
65.2%
集団で行動するのは苦手である
60.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
17.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
20.0%
人生において、家族は非常に重要である
43.5%
人生において、家族は非常に重要である
60.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
13.0%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
30.4%
他人と違った存在として見られたい
20.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
34.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
40.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
43.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
60.0%
自由になる時間がもっとほしい
60.9%
自由になる時間がもっとほしい
80.0%
日々、ストレスを感じることが多い
60.9%
日々、ストレスを感じることが多い
40.0%
現在の生活には満足している
17.4%
現在の生活には満足している
40.0%