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【男女 比較】  神様はバリにいる & スマホアプリ未接触

年代別
10代
9.7%
10代
0.0%
20代
46.7%
20代
0.0%
30代
10.3%
30代
0.0%
40代
0.0%
40代
0.0%
50代
11.6%
50代
68.2%
60代
21.7%
60代
31.8%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
1.3
劇場映画
1.4
アニメ
0.6
アニメ
0.9
ドラマ
1.7
ドラマ
3.7
バラエティ
1.8
バラエティ
2.5
コンシューマゲーム
0.4
コンシューマゲーム
0
ジャンル別
劇場映画
100.0%
劇場映画
100.0%
アニメ
33.2%
アニメ
36.4%
ドラマ
89.7%
ドラマ
100.0%
バラエティ
78.1%
バラエティ
50.8%
アプリ・ソーシャル
0.0%
アプリ・ソーシャル
0.0%
コンシューマゲーム
11.6%
コンシューマゲーム
0.0%
アニメ
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
23.5%
ちびまる子ちゃん
36.4%
暗殺教室
5.7%
仮面ライダードライブ
19.1%
七つの大罪
5.7%
新ウルトラマン列伝
19.1%
まじっく快斗1412
5.7%
妖怪ウォッチ
19.1%
名探偵コナン
5.7%
0.0%
アプリ・ソーシャル
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
PS・XBox系
FIFA 14 ワールドクラス サッカー
5.8%
0.0%
太鼓の達人ぽ~たぶるDX
5.7%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
5.7%
0.0%
ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち
5.7%
0.0%
妖怪ウォッチ2 真打
5.7%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ダウンロード専用
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
神様はバリにいる
100.0%
神様はバリにいる
100.0%
0.0%
海月姫
19.1%
0.0%
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
19.1%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
連続テレビ小説 マッサン
56.5%
花燃ゆ
80.9%
花燃ゆ
27.5%
残念な夫。
66.5%
○○妻
23.5%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
49.2%
日曜劇場 流星ワゴン
23.5%
連続テレビ小説 マッサン
31.8%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
11.7%
日曜劇場 流星ワゴン
19.1%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
45.1%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
36.4%
1億人の大質問!?笑ってコラえて!新春2時間スペシャル!!
31.3%
踊る!さんま御殿!!
36.4%
踊る!さんま御殿!!
25.5%
大相撲初場所
36.4%
林修の今でしょ!講座
23.5%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
19.1%
大相撲初場所
17.6%
マツコの知らない世界
19.1%
劇場映画クラス
映画未接触
0.0%
映画未接触
0.0%
映画1-2本接触
94.2%
映画1-2本接触
80.9%
映画3-5本接触
5.8%
映画3-5本接触
19.1%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
66.8%
アニメ未接触
63.6%
アニメ1-2本接触
23.5%
アニメ1-2本接触
17.4%
アニメ3-5本接触
9.7%
アニメ3-5本接触
19.1%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
0.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
10.3%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
74.0%
ドラマ1-2本接触
33.5%
ドラマ3-5本接触
15.7%
ドラマ3-5本接触
49.2%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
17.4%
バラエティクラス
バラエティ未接触
21.9%
バラエティ未接触
49.2%
バラエティ1-2本接触
46.8%
バラエティ1-2本接触
14.4%
バラエティ3-5本接触
31.3%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
36.4%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
100.0%
スマホアプリ未接触
100.0%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
88.4%
家庭用ゲーム未接触
100.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
5.8%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
5.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
74.1%
リラックス・やすらぎ
82.6%
好奇心を満たす
52.5%
好奇心を満たす
17.4%
健康維持・体力増進
39.4%
健康維持・体力増進
50.8%
知識や教養を高める
5.8%
知識や教養を高める
36.4%
友人、仲間との交流
57.0%
友人、仲間との交流
80.9%
家族との交流
46.8%
家族との交流
66.5%
自分の技術や腕前の向上
23.2%
自分の技術や腕前の向上
31.8%
0.0%
競争、勝負をする
17.4%
かけや偶然性を楽しむ
11.6%
0.0%
創作の楽しさ
17.4%
0.0%
社会や人の役にたつ
21.7%
社会や人の役にたつ
17.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
29.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
66.5%
物語の世界を楽しむ
5.8%
物語の世界を楽しむ
17.4%
自然にふれる
33.1%
自然にふれる
31.8%
新しい発見
53.5%
新しい発見
17.4%
0.0%
0.0%
スリルを味わう
11.6%
0.0%
大笑いをする
35.1%
大笑いをする
19.1%
0.0%
達成感
31.8%
爽快感
35.1%
爽快感
31.8%
非日常感
4.0%
非日常感
17.4%
ぜいたくな気分
35.1%
ぜいたくな気分
17.4%
幸せな気持ちになる
40.8%
幸せな気持ちになる
80.9%
充実感をえる
27.3%
充実感をえる
80.9%
気分転換
56.3%
気分転換
80.9%
一時の現実逃避
5.7%
0.0%
解放感
33.1%
解放感
31.8%
ストレス解消
68.2%
ストレス解消
100.0%
感動する
17.4%
感動する
66.5%
無心になる
27.3%
無心になる
14.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
10.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.4%
0.0%
実益や収入に結びつく
17.4%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
5.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
14.4%
健康には気をつけている
53.3%
健康には気をつけている
50.8%
スポーツや運動をするのが好きだ
53.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
31.8%
ファッションには関心がある方だ
56.5%
ファッションには関心がある方だ
50.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
82.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
100.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
49.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
63.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
44.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
19.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
82.6%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
36.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
72.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
31.8%
ふだんよくコンビニを利用する
70.9%
ふだんよくコンビニを利用する
36.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
59.3%
0.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
44.8%
0.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
72.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
17.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
60.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
17.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
33.2%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
33.2%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
17.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
49.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
17.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
37.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
31.8%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
44.8%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
17.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
50.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
31.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
78.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
31.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
44.8%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
17.4%
「限定商品」というコトバに弱い
25.5%
「限定商品」というコトバに弱い
68.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
9.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
17.4%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
4.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
17.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
9.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
36.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
50.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
17.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
53.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
14.4%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
78.4%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
66.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
76.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
17.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
52.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
63.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
70.9%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
31.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
60.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
49.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
77.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
17.4%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
72.2%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
80.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
60.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
80.9%
趣味の幅は広い方だ
33.2%
趣味の幅は広い方だ
17.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
62.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
66.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
66.3%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
66.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
62.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
80.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
77.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
14.4%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
45.1%
0.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
5.7%
0.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
50.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
80.9%
友人や知人は多い方だ
50.7%
友人や知人は多い方だ
66.5%
集団で行動するのは苦手である
50.8%
集団で行動するのは苦手である
14.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
66.7%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
17.4%
人生において、家族は非常に重要である
62.3%
人生において、家族は非常に重要である
80.9%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
31.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
17.4%
他人と違った存在として見られたい
42.9%
他人と違った存在として見られたい
17.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
15.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
63.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
25.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
14.4%
自由になる時間がもっとほしい
72.5%
自由になる時間がもっとほしい
49.2%
日々、ストレスを感じることが多い
55.1%
日々、ストレスを感じることが多い
49.2%
現在の生活には満足している
15.5%
現在の生活には満足している
31.8%