通常画面

【男女 比較】  ポケモンバンク & スマホアプリ未接触

年代別
10代
7.0%
10代
0.0%
20代
79.0%
20代
56.1%
30代
3.9%
30代
43.9%
40代
10.0%
40代
0.0%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.2
劇場映画
0
アニメ
2.8
アニメ
2.8
ドラマ
0.5
ドラマ
0
バラエティ
0.9
バラエティ
1.5
コンシューマゲーム
3.7
コンシューマゲーム
3.9
ジャンル別
劇場映画
15.4%
劇場映画
0.0%
アニメ
75.9%
アニメ
77.8%
ドラマ
35.4%
ドラマ
0.0%
バラエティ
40.9%
バラエティ
56.1%
アプリ・ソーシャル
0.0%
アプリ・ソーシャル
0.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
アイドルマスター シンデレラガールズ
36.6%
ポケットモンスター XY
77.8%
弱虫ペダル GRANDE ROAD
36.6%
東京喰種トーキョーグール√A
43.9%
神様はじめました◎
31.2%
夜ノヤッターマン
43.9%
艦隊これくしょん-艦これ-
31.2%
まじっく快斗1412
34.0%
妖怪ウォッチ
17.3%
ちびまる子ちゃん
22.2%
アプリ・ソーシャル
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
PS・XBox系
戦国BASARA4
10.0%
0.0%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
5.4%
0.0%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
5.4%
0.0%
ファンタシースター ノヴァ
5.4%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
92.7%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
100.0%
ポケットモンスター X・Y
47.8%
とびだせ どうぶつの森
44.3%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
11.2%
ポケットモンスター X・Y
34.0%
妖怪ウォッチ2 真打
10.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
22.2%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
7.3%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
22.2%
ダウンロード専用
ポケモンバンク
100.0%
ポケモンバンク
100.0%
ポケモンバトルトローゼ
14.3%
バッジとれ~るセンター
44.3%
0.0%
電波人間のRPG FREE!
22.2%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
ベイマックス
10.0%
0.0%
アゲイン 28年目の甲子園
5.4%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
22.7%
0.0%
連続テレビ小説 マッサン
7.3%
0.0%
ゴーストライター
5.4%
0.0%
銭の戦争
5.4%
0.0%
相棒 season13
5.4%
0.0%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
21.2%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
34.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
14.6%
痛快TVスカッとジャパンスペシャル
22.2%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
14.3%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
22.2%
林修の今でしょ!講座
7.3%
踊る!さんま御殿!!
22.2%
マツコの知らない世界
7.3%
1億人の大質問!?笑ってコラえて!新春2時間スペシャル!!
22.2%
劇場映画クラス
映画未接触
84.6%
映画未接触
100.0%
映画1-2本接触
15.4%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
24.1%
アニメ未接触
22.2%
アニメ1-2本接触
21.2%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
43.8%
アニメ3-5本接触
77.8%
アニメ6本以上接触
10.8%
アニメ6本以上接触
0.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
64.6%
ドラマ未接触
100.0%
ドラマ1-2本接触
30.0%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
5.4%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
59.1%
バラエティ未接触
43.9%
バラエティ1-2本接触
33.6%
バラエティ1-2本接触
22.2%
バラエティ3-5本接触
7.3%
バラエティ3-5本接触
34.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
100.0%
スマホアプリ未接触
100.0%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
27.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
43.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
52.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
11.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
20.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
44.3%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
34.9%
リラックス・やすらぎ
22.2%
好奇心を満たす
16.6%
好奇心を満たす
22.2%
健康維持・体力増進
10.0%
0.0%
知識や教養を高める
7.3%
0.0%
友人、仲間との交流
7.3%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
17.1%
創作の楽しさ
34.0%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
7.3%
0.0%
物語の世界を楽しむ
17.1%
0.0%
0.0%
0.0%
新しい発見
11.2%
新しい発見
22.2%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
達成感
12.7%
達成感
22.2%
爽快感
5.4%
0.0%
非日常感
16.6%
非日常感
22.2%
ぜいたくな気分
12.7%
0.0%
0.0%
0.0%
充実感をえる
47.8%
0.0%
気分転換
38.5%
0.0%
0.0%
一時の現実逃避
34.0%
解放感
48.3%
解放感
22.2%
ストレス解消
38.5%
ストレス解消
11.8%
感動する
7.3%
0.0%
0.0%
無心になる
66.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
7.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
11.8%
実益や収入に結びつく
7.3%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
70.3%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
56.1%
健康には気をつけている
94.6%
0.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
30.0%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
7.3%
0.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
46.4%
0.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
12.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
44.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
84.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
56.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
68.3%
0.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
61.0%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
68.0%
ふだんよくコンビニを利用する
22.2%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
43.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
11.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
68.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
56.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
42.4%
0.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
43.8%
0.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
56.3%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
19.7%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
33.7%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
44.3%
値段が高くても品質のよいものを買う
16.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
22.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
12.7%
0.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
16.6%
0.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
42.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
22.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
29.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
22.2%
「限定商品」というコトバに弱い
43.8%
「限定商品」というコトバに弱い
22.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
5.4%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
12.7%
0.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
20.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
22.2%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
63.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
22.2%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
77.6%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
22.2%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
90.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
56.1%
新しいことに挑戦するのは好きだ
24.6%
0.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
66.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
34.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
35.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
56.1%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
61.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
56.1%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
73.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
56.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
41.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
56.1%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
80.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
56.1%
趣味の幅は広い方だ
12.7%
0.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
28.5%
0.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
47.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
22.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
77.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
56.1%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
87.6%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
44.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
79.0%
0.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
43.8%
0.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
76.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
22.2%
友人や知人は多い方だ
7.3%
0.0%
集団で行動するのは苦手である
52.2%
集団で行動するのは苦手である
56.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
61.0%
0.0%
人生において、家族は非常に重要である
38.4%
人生において、家族は非常に重要である
34.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
22.7%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
35.2%
他人と違った存在として見られたい
34.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
74.9%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
34.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
53.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
34.0%
自由になる時間がもっとほしい
66.4%
自由になる時間がもっとほしい
56.1%
日々、ストレスを感じることが多い
66.1%
日々、ストレスを感じることが多い
44.3%
現在の生活には満足している
53.2%
現在の生活には満足している
11.8%