通常画面

【男女 比較】  ポケモンバンク & 映画未接触

年代別
10代
15.4%
10代
0.0%
20代
61.5%
20代
60.0%
30代
7.7%
30代
20.0%
40代
15.4%
40代
20.0%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
2.6
アニメ
2.8
ドラマ
1.5
ドラマ
0
バラエティ
1.5
バラエティ
2.2
アプリ・ソーシャル
0.7
アプリ・ソーシャル
0.6
コンシューマゲーム
3.8
コンシューマゲーム
5.2
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
0.0%
アニメ
76.9%
アニメ
80.0%
ドラマ
61.5%
ドラマ
0.0%
バラエティ
69.2%
バラエティ
80.0%
アプリ・ソーシャル
38.5%
アプリ・ソーシャル
20.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
ガンダム Gのレコンギスタ
23.1%
ポケットモンスター XY
60.0%
ワンピース
23.1%
まじっく快斗1412
60.0%
アイドルマスター シンデレラガールズ
15.4%
名探偵コナン
40.0%
仮面ライダードライブ
15.4%
暗殺教室
20.0%
ポケットモンスター XY
15.4%
ちびまる子ちゃん
20.0%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
23.1%
0.0%
AKB48 ついに公式音ゲーでました
7.7%
0.0%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
7.7%
0.0%
チェインクロニクル
7.7%
0.0%
ドラゴンクエスト ポータルアプリ
7.7%
0.0%
PS・XBox系
0.0%
ガンダムブレイカー2
20.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
92.3%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
100.0%
ポケットモンスター X・Y
46.2%
とびだせ どうぶつの森
60.0%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
15.4%
ポケットモンスター X・Y
60.0%
モンスターハンター4G
15.4%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
40.0%
マリオカート8
7.7%
New スーパーマリオブラザーズ U
20.0%
ダウンロード専用
ポケモンバンク
100.0%
ポケモンバンク
100.0%
ポケモンバトルトローゼ
15.4%
バッジとれ~るセンター
40.0%
0.0%
エースコンバット インフィニティ
20.0%
0.0%
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
20.0%
0.0%
電波人間のRPG FREE!
20.0%
劇場映画(旧)
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
相棒 season13
23.1%
0.0%
DOCTORS 3 最強の名医
23.1%
0.0%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
23.1%
0.0%
火曜ドラマ まっしろ
15.4%
0.0%
○○妻
15.4%
0.0%
バラエティ(旧)
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
30.8%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
60.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
23.1%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
40.0%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
23.1%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
20.0%
踊る!さんま御殿!!
15.4%
痛快TVスカッとジャパンスペシャル
20.0%
マツコの知らない世界
15.4%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
20.0%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
100.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
23.1%
アニメ未接触
20.0%
アニメ1-2本接触
38.5%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
23.1%
アニメ3-5本接触
80.0%
アニメ6本以上接触
15.4%
アニメ6本以上接触
0.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
38.5%
ドラマ未接触
100.0%
ドラマ1-2本接触
46.2%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
7.7%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
7.7%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
30.8%
バラエティ未接触
20.0%
バラエティ1-2本接触
53.8%
バラエティ1-2本接触
20.0%
バラエティ3-5本接触
15.4%
バラエティ3-5本接触
60.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
61.5%
スマホアプリ未接触
80.0%
スマホアプリ1-2本接触
23.1%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
15.4%
スマホアプリ3-5本接触
20.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
23.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
20.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
61.5%
家庭用ゲーム3-5本接触
20.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
15.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
60.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
38.5%
リラックス・やすらぎ
40.0%
好奇心を満たす
30.8%
好奇心を満たす
20.0%
健康維持・体力増進
7.7%
0.0%
知識や教養を高める
7.7%
知識や教養を高める
20.0%
友人、仲間との交流
15.4%
0.0%
家族との交流
23.1%
0.0%
0.0%
0.0%
競争、勝負をする
15.4%
0.0%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
7.7%
創作の楽しさ
40.0%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
15.4%
0.0%
物語の世界を楽しむ
7.7%
0.0%
0.0%
自然にふれる
20.0%
新しい発見
23.1%
新しい発見
20.0%
0.0%
0.0%
スリルを味わう
15.4%
0.0%
大笑いをする
7.7%
0.0%
達成感
7.7%
達成感
20.0%
0.0%
0.0%
非日常感
23.1%
非日常感
40.0%
ぜいたくな気分
15.4%
0.0%
0.0%
幸せな気持ちになる
20.0%
充実感をえる
38.5%
充実感をえる
20.0%
気分転換
46.2%
0.0%
一時の現実逃避
7.7%
一時の現実逃避
60.0%
解放感
15.4%
解放感
20.0%
ストレス解消
23.1%
ストレス解消
40.0%
感動する
7.7%
0.0%
0.0%
無心になる
60.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
23.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
20.0%
実益や収入に結びつく
7.7%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
61.5%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
80.0%
健康には気をつけている
61.5%
0.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
38.5%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
15.4%
0.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
76.9%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
20.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
46.2%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
60.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
84.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
80.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
61.5%
0.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
30.8%
日頃から内面の豊かさを磨いている
20.0%
ふだんよくコンビニを利用する
38.5%
ふだんよくコンビニを利用する
40.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
38.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
40.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
53.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
80.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
38.5%
0.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
30.8%
0.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
61.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
20.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
38.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
20.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
61.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
60.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
53.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
38.5%
0.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
46.2%
0.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
53.8%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
40.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
61.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
40.0%
「限定商品」というコトバに弱い
53.8%
「限定商品」というコトバに弱い
40.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
15.4%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
23.1%
0.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
46.2%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
20.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
84.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
20.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
84.6%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
40.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
84.6%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
80.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
38.5%
0.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
69.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
60.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
38.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
80.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
53.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
80.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
69.2%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
80.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
69.2%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
80.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
84.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
80.0%
趣味の幅は広い方だ
15.4%
趣味の幅は広い方だ
20.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
38.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
20.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
53.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
40.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
76.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
80.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
76.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
60.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
61.5%
0.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
38.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
53.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
40.0%
友人や知人は多い方だ
15.4%
0.0%
集団で行動するのは苦手である
53.8%
集団で行動するのは苦手である
60.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
38.5%
0.0%
人生において、家族は非常に重要である
61.5%
人生において、家族は非常に重要である
60.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
15.4%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
38.5%
他人と違った存在として見られたい
60.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
38.5%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
40.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
61.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
60.0%
自由になる時間がもっとほしい
69.2%
自由になる時間がもっとほしい
80.0%
日々、ストレスを感じることが多い
61.5%
日々、ストレスを感じることが多い
60.0%
現在の生活には満足している
46.2%
現在の生活には満足している
20.0%