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【男女 比較】  初音ミク Project mirai 2 & ドラマ1-2本接触

年代別
10代
76.0%
10代
52.7%
20代
8.0%
20代
29.8%
30代
16.0%
30代
17.5%
40代
0.0%
40代
0.0%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
1.7
アニメ
3.2
ドラマ
1.8
ドラマ
1.3
バラエティ
0.8
バラエティ
1.9
アプリ・ソーシャル
0.3
アプリ・ソーシャル
0.9
コンシューマゲーム
3.7
コンシューマゲーム
3.4
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
0.0%
アニメ
92.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
100.0%
ドラマ
100.0%
バラエティ
76.0%
バラエティ
56.6%
アプリ・ソーシャル
16.0%
アプリ・ソーシャル
55.5%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
アイドルマスター シンデレラガールズ
76.0%
艦隊これくしょん-艦これ-
43.4%
冴えない彼女の育てかた
76.0%
ワンピース
32.4%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
16.0%
暁のヨナ
32.3%
0.0%
名探偵コナン
32.3%
0.0%
まじっく快斗1412
29.6%
アプリ・ソーシャル
チェインクロニクル
16.0%
LINE:ディズニー ツムツム
29.6%
ぷよぷよ!!クエスト
16.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
PS・XBox系
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
24.0%
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
27.1%
ウイニングポスト8
16.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
初音ミク Project mirai 2
100.0%
初音ミク Project mirai 2
100.0%
とびだせ どうぶつの森
76.0%
とびだせ どうぶつの森
29.6%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
8.0%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
15.0%
ポケットモンスター X・Y
8.0%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
12.1%
モンスターハンター4G
8.0%
妖怪ウォッチ2 真打
12.1%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
76.0%
艦隊これくしょん -艦これ-
17.5%
チェインクロニクルV
8.0%
ソリティ馬
15.0%
ハイスクールD×D NEW FIGHT
8.0%
拡散性ミリオンアーサー
0.0%
魔法少女大戦 ZANBATSU
8.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
相棒 season13
76.0%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
82.5%
DOCTORS 3 最強の名医
76.0%
相棒 season13
17.5%
月曜ミステリーシアター 警部補・杉山真太郎~吉祥寺署事件ファイル
16.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
14.9%
連続テレビ小説 マッサン
8.0%
連続テレビ小説 マッサン
12.1%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
8.0%
0.0%
バラエティ(旧)
マツコの知らない世界
76.0%
マツコの知らない世界
41.6%
0.0%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
26.7%
0.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
15.0%
0.0%
幸せ!ボンビーガール2015新春スペシャル
14.9%
0.0%
1億人の大質問!?笑ってコラえて!新春2時間スペシャル!!
14.9%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
100.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
8.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
92.0%
アニメ1-2本接触
40.6%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
41.9%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
17.5%
ドラマクラス
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
100.0%
ドラマ1-2本接触
100.0%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
24.0%
バラエティ未接触
43.4%
バラエティ1-2本接触
76.0%
バラエティ1-2本接触
12.1%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
44.5%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
84.0%
スマホアプリ未接触
44.5%
スマホアプリ1-2本接触
16.0%
スマホアプリ1-2本接触
40.6%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
15.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
29.5%
家庭用ゲーム3-5本接触
92.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
70.5%
家庭用ゲーム6本以上接触
8.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
92.0%
リラックス・やすらぎ
100.0%
0.0%
好奇心を満たす
29.5%
0.0%
健康維持・体力増進
14.9%
0.0%
知識や教養を高める
0.0%
0.0%
友人、仲間との交流
14.6%
0.0%
家族との交流
14.6%
0.0%
自分の技術や腕前の向上
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
29.8%
0.0%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
15.0%
0.0%
0.0%
0.0%
自然にふれる
14.9%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
大笑いをする
14.6%
達成感
8.0%
0.0%
爽快感
8.0%
0.0%
非日常感
8.0%
非日常感
15.0%
0.0%
ぜいたくな気分
14.6%
幸せな気持ちになる
8.0%
幸せな気持ちになる
26.0%
0.0%
0.0%
気分転換
8.0%
気分転換
55.8%
一時の現実逃避
8.0%
一時の現実逃避
40.9%
0.0%
解放感
26.0%
ストレス解消
84.0%
ストレス解消
67.9%
感動する
76.0%
感動する
15.0%
0.0%
無心になる
40.9%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
24.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
73.3%
0.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
100.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
58.4%
0.0%
健康には気をつけている
29.5%
0.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
14.6%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
29.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
76.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
56.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
16.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
29.6%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
84.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
29.5%
0.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
14.6%
ふだんよくコンビニを利用する
100.0%
ふだんよくコンビニを利用する
73.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
84.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
40.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
100.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
100.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
76.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
47.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
92.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
47.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
92.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
29.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
76.0%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
84.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
40.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
92.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
14.9%
0.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
26.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
76.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
47.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
76.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
29.5%
0.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
14.6%
「限定商品」というコトバに弱い
76.0%
「限定商品」というコトバに弱い
44.2%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
76.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
12.1%
0.0%
0.0%
0.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
26.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
84.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
67.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
84.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
44.5%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
76.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
29.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
100.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
40.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
8.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
43.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
100.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
87.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
84.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
85.1%
趣味の幅は広い方だ
84.0%
趣味の幅は広い方だ
29.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
76.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
56.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
84.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
29.8%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
73.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
76.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
55.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
8.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
40.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
76.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
70.4%
0.0%
友人や知人は多い方だ
29.5%
集団で行動するのは苦手である
92.0%
集団で行動するのは苦手である
47.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
8.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
70.4%
人生において、家族は非常に重要である
100.0%
人生において、家族は非常に重要である
70.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
76.0%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
76.0%
0.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
76.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
29.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
8.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
29.8%
自由になる時間がもっとほしい
84.0%
自由になる時間がもっとほしい
73.0%
日々、ストレスを感じることが多い
100.0%
日々、ストレスを感じることが多い
55.8%
0.0%
現在の生活には満足している
29.6%