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【男女 比較】  初音ミク Project mirai 2 & ドラマ1-2本接触

年代別
10代
33.3%
10代
42.9%
20代
33.3%
20代
28.6%
30代
33.3%
30代
14.3%
40代
0.0%
40代
14.3%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
1
アニメ
3.3
ドラマ
1.7
ドラマ
1.3
バラエティ
0.3
バラエティ
1.9
アプリ・ソーシャル
0.7
アプリ・ソーシャル
0.7
コンシューマゲーム
5.3
コンシューマゲーム
3.3
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
0.0%
アニメ
66.7%
アニメ
100.0%
ドラマ
100.0%
ドラマ
100.0%
バラエティ
33.3%
バラエティ
57.1%
アプリ・ソーシャル
33.3%
アプリ・ソーシャル
42.9%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
アイドルマスター シンデレラガールズ
33.3%
艦隊これくしょん-艦これ-
42.9%
冴えない彼女の育てかた
33.3%
暁のヨナ
28.6%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
33.3%
ちびまる子ちゃん
28.6%
0.0%
まじっく快斗1412
28.6%
0.0%
名探偵コナン
28.6%
アプリ・ソーシャル
チェインクロニクル
33.3%
LINE:ディズニー ツムツム
28.6%
ぷよぷよ!!クエスト
33.3%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
PS・XBox系
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
66.7%
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
42.9%
ウイニングポスト8
33.3%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
初音ミク Project mirai 2
100.0%
初音ミク Project mirai 2
100.0%
とびだせ どうぶつの森
33.3%
とびだせ どうぶつの森
28.6%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
33.3%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
14.3%
ポケットモンスター X・Y
33.3%
妖怪ウォッチ2 元祖/本家
14.3%
モンスターハンター4G
33.3%
妖怪ウォッチ2 真打
14.3%
ダウンロード専用
チェインクロニクルV
33.3%
拡散性ミリオンアーサー
14.3%
ハイスクールD×D NEW FIGHT
33.3%
艦隊これくしょん -艦これ-
14.3%
魔法少女大戦 ZANBATSU
33.3%
ソリティ馬
14.3%
艦隊これくしょん -艦これ-
33.3%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
月曜ミステリーシアター 警部補・杉山真太郎~吉祥寺署事件ファイル
33.3%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
71.4%
相棒 season13
33.3%
連続テレビ小説 マッサン
28.6%
DOCTORS 3 最強の名医
33.3%
相棒 season13
14.3%
連続テレビ小説 マッサン
33.3%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
14.3%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
33.3%
0.0%
バラエティ(旧)
マツコの知らない世界
33.3%
マツコの知らない世界
42.9%
0.0%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
28.6%
0.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
14.3%
0.0%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
14.3%
0.0%
幸せ!ボンビーガール2015新春スペシャル
14.3%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
100.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
33.3%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
66.7%
アニメ1-2本接触
28.6%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
57.1%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
14.3%
ドラマクラス
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
100.0%
ドラマ1-2本接触
100.0%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
66.7%
バラエティ未接触
42.9%
バラエティ1-2本接触
33.3%
バラエティ1-2本接触
14.3%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
42.9%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
66.7%
スマホアプリ未接触
57.1%
スマホアプリ1-2本接触
33.3%
スマホアプリ1-2本接触
28.6%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
14.3%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
28.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
66.7%
家庭用ゲーム3-5本接触
71.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
33.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
66.7%
リラックス・やすらぎ
100.0%
0.0%
好奇心を満たす
42.9%
0.0%
健康維持・体力増進
14.3%
0.0%
知識や教養を高める
14.3%
0.0%
友人、仲間との交流
14.3%
0.0%
家族との交流
14.3%
0.0%
自分の技術や腕前の向上
14.3%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
42.9%
0.0%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
14.3%
0.0%
0.0%
0.0%
自然にふれる
28.6%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
大笑いをする
28.6%
達成感
33.3%
0.0%
爽快感
33.3%
0.0%
非日常感
33.3%
非日常感
14.3%
0.0%
ぜいたくな気分
14.3%
幸せな気持ちになる
33.3%
幸せな気持ちになる
14.3%
0.0%
0.0%
気分転換
33.3%
気分転換
57.1%
一時の現実逃避
33.3%
一時の現実逃避
28.6%
0.0%
解放感
14.3%
ストレス解消
66.7%
ストレス解消
57.1%
感動する
33.3%
感動する
14.3%
0.0%
無心になる
42.9%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
66.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
57.1%
0.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
100.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
42.9%
0.0%
健康には気をつけている
42.9%
0.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
14.3%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
28.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
33.3%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
71.4%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
33.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
42.9%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
66.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
28.6%
0.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
14.3%
ふだんよくコンビニを利用する
100.0%
ふだんよくコンビニを利用する
57.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
66.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
42.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
100.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
100.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
33.3%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
42.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
66.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
42.9%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
66.7%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
28.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
33.3%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
66.7%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
28.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
66.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
28.6%
0.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
28.6%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
33.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
57.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
33.3%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
42.9%
0.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
14.3%
「限定商品」というコトバに弱い
33.3%
「限定商品」というコトバに弱い
57.1%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
33.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
14.3%
0.0%
0.0%
0.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
28.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
66.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
71.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
66.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
57.1%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
85.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
33.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
28.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
100.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
28.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
33.3%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
28.6%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
100.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
71.4%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
66.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
28.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
85.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
85.7%
趣味の幅は広い方だ
66.7%
趣味の幅は広い方だ
28.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
33.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
57.1%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
66.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
42.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
71.4%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
33.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
42.9%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
33.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
28.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
33.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
57.1%
0.0%
友人や知人は多い方だ
28.6%
集団で行動するのは苦手である
66.7%
集団で行動するのは苦手である
57.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
33.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
57.1%
人生において、家族は非常に重要である
100.0%
人生において、家族は非常に重要である
71.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
33.3%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
33.3%
0.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
33.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
28.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
33.3%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
28.6%
自由になる時間がもっとほしい
66.7%
自由になる時間がもっとほしい
57.1%
日々、ストレスを感じることが多い
100.0%
日々、ストレスを感じることが多い
42.9%
0.0%
現在の生活には満足している
42.9%