通常画面

【男女 比較】  白猫プロジェクト & ドラマ未接触

年代別
10代
21.7%
10代
0.0%
20代
13.0%
20代
50.0%
30代
34.8%
30代
16.7%
40代
17.4%
40代
16.7%
50代
13.0%
50代
16.7%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.0
劇場映画
0
アニメ
6.5
アニメ
2
バラエティ
2.0
バラエティ
0.3
アプリ・ソーシャル
3.7
アプリ・ソーシャル
2
コンシューマゲーム
0.6
コンシューマゲーム
0.5
ジャンル別
劇場映画
4.3%
劇場映画
0.0%
アニメ
78.3%
アニメ
66.7%
ドラマ
0.0%
ドラマ
0.0%
バラエティ
73.9%
バラエティ
33.3%
アプリ・ソーシャル
100.0%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
43.5%
コンシューマゲーム
50.0%
アニメ
DOG DAYS”
26.1%
暗殺教室
16.7%
アブソリュート・デュオ
21.7%
艦隊これくしょん-艦これ-
16.7%
アルドノア・ゼロ
21.7%
幸腹グラフィティ
16.7%
黒子のバスケ
21.7%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
16.7%
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
21.7%
デス・パレード
16.7%
アプリ・ソーシャル
白猫プロジェクト
100.0%
白猫プロジェクト
100.0%
パズル&ドラゴンズ
52.2%
ガールフレンド(仮)
16.7%
モンスターストライク
30.4%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
16.7%
チェインクロニクル
21.7%
スクールガールストライカーズ
16.7%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
17.4%
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
16.7%
PS・XBox系
FIFA 14 ワールドクラス サッカー
4.3%
0.0%
龍が如く 維新!
4.3%
0.0%
神次次元ゲイム ネプテューヌリバース3 ブイセンチュリー
4.3%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
モンスターハンター4G
13.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
16.7%
大乱闘スマッシュブラザーズX
4.3%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
16.7%
太鼓の達人 特盛り!
4.3%
0.0%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
4.3%
0.0%
妖怪ウォッチ
4.3%
0.0%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
4.3%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
ゴーン・ガール
4.3%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
30.4%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
16.7%
踊る!さんま御殿!!
21.7%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
16.7%
マツコの知らない世界
21.7%
0.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
17.4%
0.0%
幸せ!ボンビーガール2015新春スペシャル
17.4%
0.0%
劇場映画クラス
映画未接触
95.7%
映画未接触
100.0%
映画1-2本接触
4.3%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
21.7%
アニメ未接触
33.3%
アニメ1-2本接触
30.4%
アニメ1-2本接触
33.3%
アニメ3-5本接触
13.0%
アニメ3-5本接触
16.7%
アニメ6本以上接触
34.8%
アニメ6本以上接触
16.7%
ドラマクラス
ドラマ未接触
100.0%
ドラマ未接触
100.0%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
26.1%
バラエティ未接触
66.7%
バラエティ1-2本接触
39.1%
バラエティ1-2本接触
33.3%
バラエティ3-5本接触
30.4%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
4.3%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
43.5%
スマホアプリ1-2本接触
66.7%
スマホアプリ3-5本接触
30.4%
スマホアプリ3-5本接触
33.3%
スマホアプリ6本以上接触
26.1%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
56.5%
家庭用ゲーム未接触
50.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
39.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
50.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
4.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
91.3%
リラックス・やすらぎ
83.3%
好奇心を満たす
34.8%
好奇心を満たす
66.7%
健康維持・体力増進
17.4%
健康維持・体力増進
16.7%
知識や教養を高める
4.3%
知識や教養を高める
16.7%
友人、仲間との交流
26.1%
友人、仲間との交流
16.7%
家族との交流
26.1%
家族との交流
16.7%
自分の技術や腕前の向上
8.7%
自分の技術や腕前の向上
33.3%
0.0%
0.0%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
16.7%
創作の楽しさ
8.7%
創作の楽しさ
50.0%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
17.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
50.0%
物語の世界を楽しむ
4.3%
物語の世界を楽しむ
33.3%
自然にふれる
17.4%
0.0%
新しい発見
17.4%
新しい発見
16.7%
推理を楽しむ
4.3%
0.0%
スリルを味わう
13.0%
0.0%
大笑いをする
26.1%
0.0%
達成感
21.7%
0.0%
爽快感
13.0%
0.0%
非日常感
13.0%
非日常感
16.7%
ぜいたくな気分
13.0%
0.0%
幸せな気持ちになる
30.4%
幸せな気持ちになる
33.3%
充実感をえる
13.0%
0.0%
気分転換
43.5%
気分転換
50.0%
一時の現実逃避
13.0%
一時の現実逃避
50.0%
解放感
17.4%
解放感
50.0%
ストレス解消
47.8%
ストレス解消
66.7%
感動する
8.7%
0.0%
無心になる
8.7%
無心になる
50.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
13.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
50.0%
実益や収入に結びつく
4.3%
実益や収入に結びつく
16.7%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
73.9%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
100.0%
健康には気をつけている
43.5%
健康には気をつけている
33.3%
スポーツや運動をするのが好きだ
43.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
33.3%
ファッションには関心がある方だ
13.0%
ファッションには関心がある方だ
33.3%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
47.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
66.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
43.5%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
16.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
73.9%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
66.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
26.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
21.7%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
65.2%
ふだんよくコンビニを利用する
66.7%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
47.8%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
33.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
69.6%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
66.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
30.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
50.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
21.7%
0.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
30.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
50.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
8.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
33.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
47.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
50.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
30.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
33.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
21.7%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
33.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
39.1%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
66.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
39.1%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
33.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
17.4%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
33.3%
「限定商品」というコトバに弱い
21.7%
「限定商品」というコトバに弱い
33.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
13.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
16.7%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
13.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
16.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
47.8%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
33.3%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
60.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
66.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
47.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
50.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
60.9%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
66.7%
新しいことに挑戦するのは好きだ
34.8%
新しいことに挑戦するのは好きだ
66.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
65.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
66.7%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
30.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
66.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
34.8%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
66.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
26.1%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
66.7%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
69.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
47.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
66.7%
趣味の幅は広い方だ
26.1%
趣味の幅は広い方だ
33.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
47.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
50.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
30.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
50.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
52.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
83.3%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
39.1%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
33.3%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
21.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
33.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
8.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
16.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
34.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
66.7%
友人や知人は多い方だ
13.0%
0.0%
集団で行動するのは苦手である
34.8%
集団で行動するのは苦手である
83.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
43.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
33.3%
人生において、家族は非常に重要である
52.2%
人生において、家族は非常に重要である
66.7%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
4.3%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
33.3%
他人と違った存在として見られたい
13.0%
他人と違った存在として見られたい
16.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
13.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
33.3%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
47.8%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
66.7%
自由になる時間がもっとほしい
52.2%
自由になる時間がもっとほしい
83.3%
日々、ストレスを感じることが多い
34.8%
日々、ストレスを感じることが多い
83.3%
現在の生活には満足している
30.4%
0.0%