通常画面

【男女 比較】  モンスターハンター4 & アニメ1-2本接触

年代別
10代
48.6%
10代
0.0%
20代
15.2%
20代
61.4%
30代
9.7%
30代
0.0%
40代
26.5%
40代
38.6%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.1
劇場映画
0
アニメ
1.3
アニメ
1
ドラマ
0.6
ドラマ
1.7
バラエティ
0.7
バラエティ
3.0
アプリ・ソーシャル
0.1
アプリ・ソーシャル
1.1
コンシューマゲーム
2.3
コンシューマゲーム
1.7
ジャンル別
劇場映画
9.7%
劇場映画
0.0%
アニメ
100.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
57.1%
ドラマ
65.3%
バラエティ
55.9%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
9.7%
アプリ・ソーシャル
61.4%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
名探偵コナン
43.4%
デュラララ!!×2承
50.3%
ガンダムビルドファイターズトライ
25.8%
名探偵コナン
23.6%
ガンダム Gのレコンギスタ
14.1%
妖怪ウォッチ
15.0%
ポケットモンスター XY
14.1%
まじっく快斗1412
11.1%
暁のヨナ
9.7%
0.0%
アプリ・ソーシャル
アナと雪の女王
9.7%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
50.3%
0.0%
モンスターストライク
11.1%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
PS・XBox系
ウイニングポスト8
9.7%
0.0%
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
7.4%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
モンスターハンター4
100.0%
モンスターハンター4
100.0%
マリオカート8
14.1%
0.0%
パズドラZ
14.1%
0.0%
モンスターハンター4G
14.1%
0.0%
妖怪ウォッチ2 真打
14.1%
0.0%
ダウンロード専用
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
11.7%
艦隊これくしょん -艦これ-
50.3%
エースコンバット インフィニティ
11.7%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
海月姫
9.7%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
相棒 season13
38.0%
相棒 season13
65.3%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
11.7%
花燃ゆ
50.3%
DOCTORS 3 最強の名医
7.4%
連続テレビ小説 マッサン
50.3%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
バラエティ(旧)
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
28.3%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
65.3%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
25.8%
マツコの知らない世界
65.3%
踊る!さんま御殿!!
9.7%
火曜サプライズ
50.3%
0.0%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
50.3%
0.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
23.6%
劇場映画クラス
映画未接触
90.3%
映画未接触
100.0%
映画1-2本接触
9.7%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
100.0%
アニメ1-2本接触
100.0%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
0.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
42.9%
ドラマ未接触
34.7%
ドラマ1-2本接触
57.1%
ドラマ1-2本接触
15.0%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
50.3%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
44.1%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
55.9%
バラエティ1-2本接触
34.7%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
65.3%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
90.3%
スマホアプリ未接触
38.6%
スマホアプリ1-2本接触
9.7%
スマホアプリ1-2本接触
61.4%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
74.2%
家庭用ゲーム1-2本接触
100.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
14.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
11.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
78.6%
リラックス・やすらぎ
85.0%
好奇心を満たす
31.3%
好奇心を満たす
15.0%
健康維持・体力増進
9.7%
0.0%
知識や教養を高める
23.8%
知識や教養を高める
50.3%
友人、仲間との交流
53.1%
友人、仲間との交流
50.3%
家族との交流
39.0%
家族との交流
61.4%
自分の技術や腕前の向上
24.9%
0.0%
競争、勝負をする
9.7%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
9.7%
0.0%
創作の楽しさ
9.7%
創作の楽しさ
50.3%
社会や人の役にたつ
23.8%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
9.7%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
65.3%
物語の世界を楽しむ
9.7%
0.0%
自然にふれる
23.8%
0.0%
新しい発見
23.8%
新しい発見
50.3%
推理を楽しむ
23.8%
0.0%
スリルを味わう
14.1%
0.0%
大笑いをする
9.7%
大笑いをする
50.3%
達成感
32.3%
0.0%
爽快感
39.0%
0.0%
非日常感
9.7%
0.0%
ぜいたくな気分
24.9%
ぜいたくな気分
65.3%
幸せな気持ちになる
39.0%
幸せな気持ちになる
65.3%
充実感をえる
9.7%
充実感をえる
50.3%
気分転換
9.7%
気分転換
73.9%
一時の現実逃避
9.7%
一時の現実逃避
50.3%
解放感
9.7%
解放感
76.4%
ストレス解消
17.1%
ストレス解消
61.4%
感動する
23.8%
感動する
65.3%
無心になる
9.7%
無心になる
15.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
9.7%
0.0%
0.0%
実益や収入に結びつく
11.1%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
49.6%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
38.6%
健康には気をつけている
58.1%
健康には気をつけている
85.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
14.1%
スポーツや運動をするのが好きだ
11.1%
ファッションには関心がある方だ
22.6%
ファッションには関心がある方だ
61.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
21.6%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
100.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
25.3%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
26.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
68.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
58.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
85.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
46.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
85.0%
ふだんよくコンビニを利用する
47.9%
ふだんよくコンビニを利用する
26.1%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
34.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
65.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
61.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
76.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
22.6%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
61.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
15.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
76.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
28.8%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
21.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
11.1%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
54.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
100.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
42.9%
値段が高くても品質のよいものを買う
50.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
40.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
11.1%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
36.7%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
61.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
36.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
61.4%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
41.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
61.4%
「限定商品」というコトバに弱い
36.7%
「限定商品」というコトバに弱い
76.4%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
22.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
61.4%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
46.4%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
11.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
53.8%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
11.1%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
51.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
100.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
49.1%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
73.9%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
85.9%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
32.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
100.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
44.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
100.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
57.1%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
73.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
35.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
65.3%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
29.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
76.4%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
42.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
88.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
42.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
76.4%
趣味の幅は広い方だ
7.4%
趣味の幅は広い方だ
65.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
54.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
61.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
36.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
65.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
54.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
42.9%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
100.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
27.8%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
65.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
13.6%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
23.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
54.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
85.0%
友人や知人は多い方だ
27.8%
0.0%
集団で行動するのは苦手である
21.6%
集団で行動するのは苦手である
65.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
33.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
61.4%
人生において、家族は非常に重要である
54.6%
人生において、家族は非常に重要である
85.0%
0.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
23.6%
他人と違った存在として見られたい
7.4%
他人と違った存在として見られたい
50.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
25.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
85.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
47.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
88.9%
自由になる時間がもっとほしい
62.0%
自由になる時間がもっとほしい
85.0%
日々、ストレスを感じることが多い
55.8%
日々、ストレスを感じることが多い
100.0%
現在の生活には満足している
32.0%
現在の生活には満足している
11.1%