通常画面

【男女 比較】  チェインクロニクル & アニメ未接触

年代別
10代
0.0%
10代
0.0%
20代
12.5%
20代
80.0%
30代
25.0%
30代
20.0%
40代
37.5%
40代
0.0%
50代
25.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.3
劇場映画
0.2
ドラマ
1.1
ドラマ
1.8
バラエティ
1
バラエティ
1.2
アプリ・ソーシャル
1.5
アプリ・ソーシャル
3.6
コンシューマゲーム
0.3
コンシューマゲーム
0.4
ジャンル別
劇場映画
25.0%
劇場映画
20.0%
アニメ
0.0%
アニメ
0.0%
ドラマ
50.0%
ドラマ
40.0%
バラエティ
75.0%
バラエティ
60.0%
アプリ・ソーシャル
100.0%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
12.5%
コンシューマゲーム
40.0%
アニメ
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
アプリ・ソーシャル
チェインクロニクル
100.0%
チェインクロニクル
100.0%
クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)
12.5%
パズル&ドラゴンズ
40.0%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ
12.5%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
20.0%
ぷよぷよ!!クエスト
12.5%
消滅都市
20.0%
LINE:ディズニー ツムツム
12.5%
白猫プロジェクト
20.0%
PS・XBox系
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ダウンロード専用
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
ホビット 決戦のゆくえ
12.5%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
20.0%
ベイマックス
12.5%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
相棒 season13
25.0%
ゴーストライター
20.0%
○○妻
12.5%
火曜ドラマ まっしろ
20.0%
出入禁止(デキン)の女~事件記者 クロガネ~
12.5%
相棒 season13
20.0%
DOCTORS 3 最強の名医
12.5%
残念な夫。
20.0%
問題のあるレストラン
12.5%
○○妻
20.0%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
37.5%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
20.0%
林修の今でしょ!講座
12.5%
痛快TVスカッとジャパンスペシャル
20.0%
マツコの知らない世界
12.5%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
20.0%
世界行ってみたらホントはこんなトコだった!?アメリカSP
12.5%
0.0%
大相撲初場所
12.5%
0.0%
劇場映画クラス
映画未接触
75.0%
映画未接触
80.0%
映画1-2本接触
25.0%
映画1-2本接触
20.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
100.0%
アニメ未接触
100.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
0.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
50.0%
ドラマ未接触
60.0%
ドラマ1-2本接触
37.5%
ドラマ1-2本接触
20.0%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
12.5%
ドラマ6本以上接触
20.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
25.0%
バラエティ未接触
40.0%
バラエティ1-2本接触
75.0%
バラエティ1-2本接触
40.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
20.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
100.0%
スマホアプリ1-2本接触
60.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
40.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
87.5%
家庭用ゲーム未接触
60.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
12.5%
家庭用ゲーム1-2本接触
40.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
62.5%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
37.5%
好奇心を満たす
60.0%
健康維持・体力増進
25.0%
健康維持・体力増進
40.0%
知識や教養を高める
25.0%
知識や教養を高める
60.0%
0.0%
友人、仲間との交流
80.0%
0.0%
家族との交流
20.0%
自分の技術や腕前の向上
12.5%
自分の技術や腕前の向上
40.0%
0.0%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
12.5%
0.0%
創作の楽しさ
12.5%
創作の楽しさ
40.0%
社会や人の役にたつ
12.5%
社会や人の役にたつ
20.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
12.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
40.0%
物語の世界を楽しむ
12.5%
物語の世界を楽しむ
40.0%
自然にふれる
25.0%
自然にふれる
40.0%
新しい発見
12.5%
新しい発見
20.0%
推理を楽しむ
25.0%
0.0%
0.0%
0.0%
大笑いをする
37.5%
大笑いをする
60.0%
達成感
12.5%
達成感
40.0%
爽快感
25.0%
爽快感
40.0%
非日常感
12.5%
非日常感
40.0%
ぜいたくな気分
25.0%
ぜいたくな気分
20.0%
幸せな気持ちになる
12.5%
幸せな気持ちになる
60.0%
充実感をえる
12.5%
充実感をえる
80.0%
気分転換
37.5%
気分転換
80.0%
一時の現実逃避
37.5%
一時の現実逃避
40.0%
解放感
37.5%
解放感
60.0%
ストレス解消
50.0%
ストレス解消
80.0%
感動する
25.0%
感動する
60.0%
無心になる
37.5%
無心になる
40.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
50.0%
0.0%
実益や収入に結びつく
12.5%
実益や収入に結びつく
40.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
50.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
20.0%
健康には気をつけている
25.0%
健康には気をつけている
60.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
37.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
20.0%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
20.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
37.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
100.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
50.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
40.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
25.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
12.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
60.0%
0.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
40.0%
ふだんよくコンビニを利用する
25.0%
ふだんよくコンビニを利用する
40.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
37.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
40.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
50.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
80.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
12.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
80.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
12.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
80.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
12.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
40.0%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
40.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
50.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
40.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
37.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.0%
0.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
20.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
25.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
100.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
12.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
80.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
12.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
80.0%
「限定商品」というコトバに弱い
12.5%
「限定商品」というコトバに弱い
80.0%
0.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
40.0%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
20.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
12.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
60.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
50.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
40.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
62.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
60.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
50.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
12.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
80.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
25.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
60.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
25.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
60.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
37.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
100.0%
0.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
40.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
50.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
50.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
80.0%
趣味の幅は広い方だ
25.0%
趣味の幅は広い方だ
60.0%
0.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
60.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
25.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
60.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
50.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
50.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
80.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
37.5%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
80.0%
0.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
20.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
25.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
20.0%
0.0%
友人や知人は多い方だ
40.0%
集団で行動するのは苦手である
62.5%
集団で行動するのは苦手である
40.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
12.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
80.0%
人生において、家族は非常に重要である
37.5%
人生において、家族は非常に重要である
40.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
12.5%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
25.0%
他人と違った存在として見られたい
40.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
12.5%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
20.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
37.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
80.0%
自由になる時間がもっとほしい
25.0%
自由になる時間がもっとほしい
100.0%
日々、ストレスを感じることが多い
37.5%
日々、ストレスを感じることが多い
80.0%
現在の生活には満足している
12.5%
現在の生活には満足している
60.0%