通常画面

【男女 比較】  ローリング☆ガールズ & ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア

年代別
10代
28.3%
10代
17.7%
20代
64.9%
20代
82.3%
30代
2.2%
30代
0.0%
40代
4.6%
40代
0.0%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
25.4
アニメ
24.7
ドラマ
1.0
ドラマ
0.6
バラエティ
1.0
バラエティ
6.3
アプリ・ソーシャル
1.1
アプリ・ソーシャル
3.7
コンシューマゲーム
1.4
コンシューマゲーム
2.4
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
44.1%
アニメ
100.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
52.5%
ドラマ
29.5%
バラエティ
33.5%
バラエティ
52.8%
アプリ・ソーシャル
37.8%
アプリ・ソーシャル
96.9%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
ローリング☆ガールズ
100.0%
デュラララ!!×2承
100.0%
アイドルマスター シンデレラガールズ
97.0%
ローリング☆ガールズ
100.0%
艦隊これくしょん-艦これ-
94.9%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
79.2%
冴えない彼女の育てかた
94.9%
幸腹グラフィティ
73.6%
四月は君の嘘
94.9%
アイドルマスター シンデレラガールズ
70.5%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
28.3%
LINE:ディズニー ツムツム
44.1%
LINE:ディズニー ツムツム
28.3%
サウザンドメモリーズ
26.4%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
28.3%
チェインクロニクル
26.4%
0.0%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
26.4%
0.0%
パズル&ドラゴンズ
17.7%
PS・XBox系
ファンタシースター ノヴァ
9.5%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
100.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
100.0%
ポケットモンスター X・Y
9.5%
ぷよぷよテトリス
17.7%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
4.6%
ポケットモンスター X・Y
3.1%
モンスターハンター4G
2.2%
0.0%
0.0%
0.0%
ダウンロード専用
ファンタシースターオンライン2
9.5%
拡散性ミリオンアーサー
26.4%
ソウルキャリバー ロストソーズ
2.2%
チェインクロニクルV
26.4%
バッジとれ~るセンター
2.2%
ポケモンバンク
17.7%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
0.0%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
26.4%
0.0%
ベイマックス
17.7%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
DOCTORS 3 最強の名医
52.5%
銭の戦争
3.1%
連続テレビ小説 マッサン
52.5%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
30.5%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
26.4%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
28.3%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
26.4%
1億人の大質問!?笑ってコラえて!新春2時間スペシャル!!
28.3%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
26.4%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
3.0%
マツコの知らない世界
26.4%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
2.2%
1億人の大質問!?笑ってコラえて!新春2時間スペシャル!!
26.4%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
55.9%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
44.1%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
3.0%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ6本以上接触
97.0%
アニメ6本以上接触
100.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
47.5%
ドラマ未接触
70.5%
ドラマ1-2本接触
52.5%
ドラマ1-2本接触
29.5%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
66.5%
バラエティ未接触
47.2%
バラエティ1-2本接触
3.0%
バラエティ1-2本接触
26.4%
バラエティ3-5本接触
28.3%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
2.2%
バラエティ6本以上接触
26.4%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
62.2%
スマホアプリ未接触
3.1%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
26.4%
スマホアプリ3-5本接触
37.8%
スマホアプリ3-5本接触
44.1%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
26.4%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
88.4%
家庭用ゲーム1-2本接触
55.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
11.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
44.1%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
71.7%
リラックス・やすらぎ
82.3%
好奇心を満たす
42.4%
好奇心を満たす
79.2%
0.0%
健康維持・体力増進
3.1%
知識や教養を高める
4.6%
知識や教養を高める
79.2%
友人、仲間との交流
9.5%
友人、仲間との交流
44.1%
家族との交流
14.1%
家族との交流
26.4%
自分の技術や腕前の向上
52.5%
自分の技術や腕前の向上
26.4%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
22.1%
創作の楽しさ
52.8%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
22.1%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
52.8%
物語の世界を楽しむ
4.6%
物語の世界を楽しむ
79.2%
自然にふれる
4.6%
0.0%
新しい発見
22.1%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
大笑いをする
9.5%
大笑いをする
26.4%
達成感
14.1%
達成感
52.8%
爽快感
14.1%
爽快感
44.1%
非日常感
14.1%
非日常感
26.4%
0.0%
0.0%
幸せな気持ちになる
14.1%
幸せな気持ちになる
55.9%
充実感をえる
4.6%
充実感をえる
100.0%
気分転換
79.5%
気分転換
73.6%
一時の現実逃避
16.2%
一時の現実逃避
96.9%
解放感
4.6%
解放感
26.4%
ストレス解消
19.2%
ストレス解消
82.3%
感動する
4.6%
感動する
44.1%
無心になる
4.6%
無心になる
3.1%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
48.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
73.6%
0.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
95.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
100.0%
健康には気をつけている
16.2%
健康には気をつけている
29.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
30.5%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
7.6%
ファッションには関心がある方だ
52.8%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
16.2%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
73.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
30.5%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
52.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
6.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
44.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
4.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
26.4%
ふだんよくコンビニを利用する
9.5%
ふだんよくコンビニを利用する
26.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
57.1%
0.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
37.8%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
29.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
9.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
26.4%
0.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
26.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
2.2%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
26.4%
0.0%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
77.9%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
52.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
68.7%
0.0%
0.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
3.1%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
52.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
26.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
59.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
26.4%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
51.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
26.4%
「限定商品」というコトバに弱い
68.7%
「限定商品」というコトバに弱い
26.4%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
11.6%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
17.5%
0.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
59.2%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
44.1%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
74.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
55.9%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
41.8%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
52.8%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
65.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
4.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
52.8%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
46.6%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
73.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
9.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
47.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
92.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
100.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
39.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
29.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
82.3%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
71.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
82.3%
趣味の幅は広い方だ
6.8%
趣味の幅は広い方だ
52.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
16.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
44.1%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
41.8%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
26.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
95.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
97.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
55.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
9.5%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
55.9%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
9.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
17.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
68.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
29.5%
0.0%
0.0%
集団で行動するのは苦手である
95.4%
集団で行動するのは苦手である
82.3%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
64.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
44.1%
人生において、家族は非常に重要である
68.7%
人生において、家族は非常に重要である
29.5%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
4.6%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
59.2%
0.0%
0.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
3.1%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
59.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
55.9%
自由になる時間がもっとほしい
71.7%
自由になる時間がもっとほしい
73.6%
日々、ストレスを感じることが多い
42.9%
日々、ストレスを感じることが多い
100.0%
現在の生活には満足している
85.4%
現在の生活には満足している
26.4%