通常画面

【男女 比較】  ヒーローバンク & バラエティ未接触

年代別
10代
10.0%
10代
34.1%
20代
62.4%
20代
6.2%
30代
1.2%
30代
15.6%
40代
18.7%
40代
32.7%
50代
7.7%
50代
11.3%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
27.3
アニメ
18.0
ドラマ
1.6
ドラマ
1.0
アプリ・ソーシャル
0.5
アプリ・ソーシャル
0.4
コンシューマゲーム
1.2
コンシューマゲーム
0.4
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
11.0%
アニメ
100.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
48.8%
ドラマ
31.8%
バラエティ
0.0%
バラエティ
0.0%
アプリ・ソーシャル
31.8%
アプリ・ソーシャル
29.8%
コンシューマゲーム
71.1%
コンシューマゲーム
14.1%
アニメ
ヒーローバンク
100.0%
ヒーローバンク
100.0%
ハピネスチャージプリキュア!
80.3%
妖怪ウォッチ
70.0%
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
78.4%
アイカツ!
49.8%
暁のヨナ
77.2%
マジンボーン
49.8%
ユリ熊嵐
77.2%
美男高校地球防衛部LOVE!
49.1%
アプリ・ソーシャル
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
12.1%
パズル&ドラゴンズ
16.8%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
9.9%
白猫プロジェクト
13.0%
パズル&ドラゴンズ
9.9%
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
13.0%
モンスターストライク
9.9%
0.0%
0.0%
0.0%
PS・XBox系
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
9.9%
0.0%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
9.9%
0.0%
神次次元ゲイム ネプテューヌリバース3 ブイセンチュリー
5.4%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
31.8%
妖怪ウォッチ2 真打
7.8%
妖怪ウォッチ2 真打
7.5%
アイカツ! 365日のアイドルデイズ
3.1%
Wii Sports Resort
5.0%
0.0%
大乱闘スマッシュブラザーズX
5.0%
0.0%
Wii Fit U
2.5%
0.0%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
10.8%
電波人間のRPG FREE!
7.8%
電波人間のRPG FREE!
2.5%
バッジとれ~るセンター
3.1%
とうぞくと1000びきのポケモン
2.5%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
0.0%
バンクーバーの朝日
7.8%
0.0%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
3.1%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
DOCTORS 3 最強の名医
37.7%
相棒 season13
19.2%
連続テレビ小説 マッサン
32.6%
残念な夫。
14.5%
ゴーストライター
17.5%
日曜劇場 流星ワゴン
14.5%
火曜ドラマ まっしろ
7.7%
銭の戦争
11.3%
銭の戦争
7.7%
出入禁止(デキン)の女~事件記者 クロガネ~
11.3%
バラエティ(旧)
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
89.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
11.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
11.7%
アニメ3-5本接触
45.4%
アニメ6本以上接触
88.3%
アニメ6本以上接触
54.6%
ドラマクラス
ドラマ未接触
51.2%
ドラマ未接触
68.2%
ドラマ1-2本接触
41.2%
ドラマ1-2本接触
9.5%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
22.3%
ドラマ6本以上接触
7.7%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
100.0%
バラエティ未接触
100.0%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
68.2%
スマホアプリ未接触
70.2%
スマホアプリ1-2本接触
22.0%
スマホアプリ1-2本接触
29.8%
スマホアプリ3-5本接触
9.9%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
28.9%
家庭用ゲーム未接触
85.9%
家庭用ゲーム1-2本接触
58.2%
家庭用ゲーム1-2本接触
6.2%
家庭用ゲーム3-5本接触
12.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
7.8%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
90.7%
リラックス・やすらぎ
34.9%
好奇心を満たす
43.3%
好奇心を満たす
30.3%
0.0%
0.0%
知識や教養を高める
5.4%
知識や教養を高める
7.8%
友人、仲間との交流
15.3%
友人、仲間との交流
20.4%
家族との交流
8.0%
家族との交流
17.3%
自分の技術や腕前の向上
42.1%
自分の技術や腕前の向上
19.7%
競争、勝負をする
15.3%
競争、勝負をする
7.8%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
16.3%
0.0%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
15.4%
0.0%
物語の世界を楽しむ
15.9%
0.0%
自然にふれる
10.5%
0.0%
新しい発見
23.4%
0.0%
0.0%
0.0%
スリルを味わう
20.7%
0.0%
大笑いをする
17.1%
大笑いをする
7.8%
達成感
25.8%
達成感
27.6%
爽快感
43.0%
爽快感
19.2%
非日常感
10.8%
非日常感
11.3%
ぜいたくな気分
10.8%
0.0%
幸せな気持ちになる
30.1%
幸せな気持ちになる
9.5%
充実感をえる
32.6%
充実感をえる
9.5%
気分転換
58.2%
気分転換
20.8%
一時の現実逃避
25.8%
一時の現実逃避
11.3%
解放感
37.3%
解放感
16.8%
ストレス解消
55.4%
ストレス解消
34.9%
感動する
20.7%
感動する
11.3%
無心になる
10.5%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
31.8%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
11.3%
実益や収入に結びつく
5.4%
実益や収入に結びつく
15.6%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
92.5%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
59.8%
健康には気をつけている
19.7%
健康には気をつけている
23.4%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
36.2%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
36.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
5.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
32.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
90.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
73.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
18.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
39.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
5.4%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
20.8%
0.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
75.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
59.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
29.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
48.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
26.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
29.8%
SNSを頻繁に利用している方だ
28.6%
SNSを頻繁に利用している方だ
16.8%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
22.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
32.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
27.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
15.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
70.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
65.8%
値段が高くても品質のよいものを買う
50.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
26.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
30.4%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
53.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
31.8%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
60.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
35.2%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
53.2%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
33.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
7.8%
「限定商品」というコトバに弱い
70.0%
「限定商品」というコトバに弱い
44.8%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
9.9%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
11.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
20.2%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
17.3%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
59.8%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
35.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
74.6%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
68.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
74.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
73.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
63.6%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
50.2%
新しいことに挑戦するのは好きだ
12.4%
新しいことに挑戦するのは好きだ
20.9%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
76.7%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
38.4%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
30.1%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
20.9%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
68.4%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
59.8%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
38.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
45.9%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
71.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
65.8%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
82.9%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
68.7%
趣味の幅は広い方だ
17.8%
趣味の幅は広い方だ
40.2%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
17.8%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
65.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
51.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
32.9%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
78.7%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
87.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
68.1%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
39.6%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
24.9%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
53.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
32.2%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
56.7%
家族と過ごす時間を大切にしたい
65.1%
家族と過ごす時間を大切にしたい
39.6%
友人や知人は多い方だ
5.0%
友人や知人は多い方だ
24.6%
集団で行動するのは苦手である
65.5%
集団で行動するのは苦手である
46.8%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
50.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
53.1%
人生において、家族は非常に重要である
71.8%
人生において、家族は非常に重要である
55.0%
0.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
20.9%
他人と違った存在として見られたい
35.5%
他人と違った存在として見られたい
40.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
25.2%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
18.7%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
88.3%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
46.8%
自由になる時間がもっとほしい
75.0%
自由になる時間がもっとほしい
56.3%
日々、ストレスを感じることが多い
23.1%
日々、ストレスを感じることが多い
47.9%
現在の生活には満足している
71.4%
現在の生活には満足している
27.6%