通常画面

【男女 比較】  ヒーローバンク & バラエティ未接触

年代別
10代
13.3%
10代
33.3%
20代
53.3%
20代
22.2%
30代
6.7%
30代
11.1%
40代
13.3%
40代
22.2%
50代
13.3%
50代
11.1%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
26.6
アニメ
16.2
ドラマ
2.1
ドラマ
1.4
アプリ・ソーシャル
0.3
アプリ・ソーシャル
0.3
コンシューマゲーム
1.4
コンシューマゲーム
0.8
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
22.2%
アニメ
100.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
46.7%
ドラマ
44.4%
バラエティ
0.0%
バラエティ
0.0%
アプリ・ソーシャル
20.0%
アプリ・ソーシャル
22.2%
コンシューマゲーム
73.3%
コンシューマゲーム
33.3%
アニメ
ヒーローバンク
100.0%
ヒーローバンク
100.0%
艦隊これくしょん-艦これ-
73.3%
妖怪ウォッチ
66.7%
ガンダム Gのレコンギスタ
73.3%
アイカツ!
44.4%
ガンダムビルドファイターズトライ
73.3%
暗殺教室
44.4%
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
73.3%
神様はじめました◎
44.4%
アプリ・ソーシャル
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
6.7%
白猫プロジェクト
11.1%
パズル&ドラゴンズ
6.7%
ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
11.1%
モンスターストライク
6.7%
パズル&ドラゴンズ
11.1%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
6.7%
0.0%
0.0%
0.0%
PS・XBox系
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
6.7%
0.0%
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア(字幕版)
6.7%
0.0%
神次次元ゲイム ネプテューヌリバース3 ブイセンチュリー
6.7%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
26.7%
アイカツ! 365日のアイドルデイズ
11.1%
妖怪ウォッチ2 真打
13.3%
妖怪ウォッチ2 真打
11.1%
Wii Sports Resort
6.7%
0.0%
大乱闘スマッシュブラザーズX
6.7%
0.0%
Wii Fit U
6.7%
0.0%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
13.3%
電波人間のRPG FREE!
11.1%
電波人間のRPG FREE!
6.7%
バッジとれ~るセンター
11.1%
とうぞくと1000びきのポケモン
6.7%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
0.0%
バンクーバーの朝日
11.1%
0.0%
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
11.1%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
DOCTORS 3 最強の名医
33.3%
相棒 season13
22.2%
連続テレビ小説 マッサン
26.7%
残念な夫。
22.2%
ゴーストライター
20.0%
日曜劇場 流星ワゴン
22.2%
火曜ドラマ まっしろ
13.3%
火曜ドラマ まっしろ
11.1%
銭の戦争
13.3%
銭の戦争
11.1%
バラエティ(旧)
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
77.8%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
22.2%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
20.0%
アニメ3-5本接触
33.3%
アニメ6本以上接触
80.0%
アニメ6本以上接触
66.7%
ドラマクラス
ドラマ未接触
53.3%
ドラマ未接触
55.6%
ドラマ1-2本接触
33.3%
ドラマ1-2本接触
11.1%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
33.3%
ドラマ6本以上接触
13.3%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
100.0%
バラエティ未接触
100.0%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
80.0%
スマホアプリ未接触
77.8%
スマホアプリ1-2本接触
13.3%
スマホアプリ1-2本接触
22.2%
スマホアプリ3-5本接触
6.7%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
26.7%
家庭用ゲーム未接触
66.7%
家庭用ゲーム1-2本接触
53.3%
家庭用ゲーム1-2本接触
22.2%
家庭用ゲーム3-5本接触
20.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
11.1%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
80.0%
リラックス・やすらぎ
55.6%
好奇心を満たす
46.7%
好奇心を満たす
33.3%
0.0%
0.0%
知識や教養を高める
6.7%
知識や教養を高める
11.1%
友人、仲間との交流
13.3%
友人、仲間との交流
33.3%
家族との交流
13.3%
家族との交流
22.2%
自分の技術や腕前の向上
33.3%
自分の技術や腕前の向上
11.1%
競争、勝負をする
13.3%
競争、勝負をする
11.1%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
20.0%
0.0%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
13.3%
0.0%
物語の世界を楽しむ
20.0%
0.0%
自然にふれる
13.3%
0.0%
新しい発見
26.7%
0.0%
0.0%
0.0%
スリルを味わう
20.0%
0.0%
大笑いをする
20.0%
大笑いをする
11.1%
達成感
26.7%
達成感
22.2%
爽快感
40.0%
爽快感
22.2%
非日常感
13.3%
非日常感
11.1%
ぜいたくな気分
13.3%
0.0%
幸せな気持ちになる
40.0%
幸せな気持ちになる
11.1%
充実感をえる
40.0%
充実感をえる
11.1%
気分転換
53.3%
気分転換
22.2%
一時の現実逃避
26.7%
一時の現実逃避
11.1%
解放感
26.7%
解放感
11.1%
ストレス解消
53.3%
ストレス解消
55.6%
感動する
20.0%
感動する
11.1%
無心になる
13.3%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
33.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
11.1%
実益や収入に結びつく
6.7%
実益や収入に結びつく
11.1%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
86.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
66.7%
健康には気をつけている
33.3%
健康には気をつけている
22.2%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
46.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
55.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
6.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
33.3%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
86.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
77.8%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
26.7%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
33.3%
日頃から内面の豊かさを磨いている
6.7%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
33.3%
0.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
60.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
44.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
26.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
44.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
26.7%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
22.2%
SNSを頻繁に利用している方だ
26.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
11.1%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
13.3%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
22.2%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
26.7%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
11.1%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
60.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
66.7%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
33.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
33.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
44.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
33.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
55.6%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
26.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
44.4%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
33.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
11.1%
「限定商品」というコトバに弱い
66.7%
「限定商品」というコトバに弱い
55.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
6.7%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
22.2%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
20.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
22.2%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
60.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
33.3%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
66.7%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
66.7%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
60.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
55.6%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
66.7%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
55.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
13.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
22.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
73.3%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
55.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
40.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
22.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
66.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
66.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
46.7%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
44.4%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
73.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
66.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
86.7%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
66.7%
趣味の幅は広い方だ
20.0%
趣味の幅は広い方だ
33.3%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
20.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
55.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
46.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
33.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
73.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
77.8%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
66.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
44.4%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
20.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
44.4%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
26.7%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
44.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
53.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
44.4%
友人や知人は多い方だ
6.7%
友人や知人は多い方だ
22.2%
集団で行動するのは苦手である
66.7%
集団で行動するのは苦手である
55.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
40.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
55.6%
人生において、家族は非常に重要である
66.7%
人生において、家族は非常に重要である
55.6%
0.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
22.2%
他人と違った存在として見られたい
26.7%
他人と違った存在として見られたい
33.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
26.7%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
22.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
80.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
55.6%
自由になる時間がもっとほしい
73.3%
自由になる時間がもっとほしい
66.7%
日々、ストレスを感じることが多い
26.7%
日々、ストレスを感じることが多い
66.7%
現在の生活には満足している
66.7%
現在の生活には満足している
22.2%