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【男女 比較】  初音ミク Project mirai 2 & 現実世界より、夢や物語の世界にひかれる

年代別
10代
66.4%
10代
51.2%
20代
7.0%
20代
27.4%
30代
26.6%
30代
21.4%
40代
0.0%
40代
0.0%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
1.8
アニメ
4.3
ドラマ
1.6
ドラマ
0.8
バラエティ
1.2
バラエティ
1.7
アプリ・ソーシャル
0.3
アプリ・ソーシャル
0.7
コンシューマゲーム
3.6
コンシューマゲーム
3.0
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
0.0%
アニメ
93.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
87.4%
ドラマ
69.5%
バラエティ
79.0%
バラエティ
58.1%
アプリ・ソーシャル
14.0%
アプリ・ソーシャル
43.9%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
アイドルマスター シンデレラガールズ
66.4%
艦隊これくしょん-艦これ-
41.9%
冴えない彼女の育てかた
66.4%
ワンピース
35.2%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
26.6%
暁のヨナ
35.1%
仮面ライダードライブ
12.6%
名探偵コナン
25.6%
ガンダムビルドファイターズトライ
12.6%
黒子のバスケ
23.4%
アプリ・ソーシャル
チェインクロニクル
14.0%
LINE:ディズニー ツムツム
23.4%
ぷよぷよ!!クエスト
14.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
PS・XBox系
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
21.0%
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd
23.2%
ウイニングポスト8
14.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
初音ミク Project mirai 2
100.0%
初音ミク Project mirai 2
100.0%
とびだせ どうぶつの森
66.4%
とびだせ どうぶつの森
23.4%
モンスターハンター4G
19.6%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
11.8%
ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
12.6%
Wii Fit U
7.6%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
7.0%
進め! キノピオ隊長
7.6%
ダウンロード専用
艦隊これくしょん -艦これ-
66.4%
艦隊これくしょん -艦これ-
13.8%
チェインクロニクルV
7.0%
ソリティ馬
11.8%
ハイスクールD×D NEW FIGHT
7.0%
0.0%
魔法少女大戦 ZANBATSU
7.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
相棒 season13
66.4%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
55.7%
DOCTORS 3 最強の名医
66.4%
相棒 season13
13.8%
月曜ミステリーシアター 警部補・杉山真太郎~吉祥寺署事件ファイル
14.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
11.8%
連続テレビ小説 マッサン
7.0%
0.0%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
7.0%
0.0%
バラエティ(旧)
マツコの知らない世界
66.4%
マツコの知らない世界
23.3%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
12.6%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
21.4%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
12.6%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
21.1%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
12.6%
世界行ってみたらホントはこんなトコだった!?アメリカSP
15.6%
大相撲初場所
12.6%
幸せ!ボンビーガール2015新春スペシャル
11.8%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
100.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
7.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
80.4%
アニメ1-2本接触
35.9%
アニメ3-5本接触
12.6%
アニメ3-5本接触
42.7%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
21.4%
ドラマクラス
ドラマ未接触
12.6%
ドラマ未接触
30.5%
ドラマ1-2本接触
87.4%
ドラマ1-2本接触
69.5%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
21.0%
バラエティ未接触
41.9%
バラエティ1-2本接触
66.4%
バラエティ1-2本接触
19.2%
バラエティ3-5本接触
12.6%
バラエティ3-5本接触
39.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
86.0%
スマホアプリ未接触
56.1%
スマホアプリ1-2本接触
14.0%
スマホアプリ1-2本接触
32.1%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
11.8%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
42.5%
家庭用ゲーム3-5本接触
93.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
57.5%
家庭用ゲーム6本以上接触
7.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
93.0%
リラックス・やすらぎ
96.2%
0.0%
好奇心を満たす
36.7%
0.0%
健康維持・体力増進
28.9%
0.0%
知識や教養を高める
3.8%
0.0%
友人、仲間との交流
11.6%
0.0%
家族との交流
11.6%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
創作の楽しさ
23.6%
0.0%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
15.6%
0.0%
物語の世界を楽しむ
3.8%
0.0%
自然にふれる
30.9%
0.0%
新しい発見
9.6%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
大笑いをする
21.1%
達成感
7.0%
達成感
9.6%
爽快感
7.0%
0.0%
非日常感
7.0%
非日常感
11.8%
0.0%
ぜいたくな気分
11.6%
幸せな気持ちになる
19.6%
幸せな気持ちになる
20.5%
0.0%
0.0%
気分転換
7.0%
気分転換
47.9%
一時の現実逃避
7.0%
一時の現実逃避
32.3%
0.0%
解放感
20.5%
ストレス解消
73.4%
ストレス解消
70.8%
感動する
66.4%
感動する
21.4%
0.0%
無心になる
32.3%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
21.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
57.9%
0.0%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
87.4%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
76.7%
0.0%
健康には気をつけている
36.7%
0.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
21.1%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
36.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
66.4%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
65.7%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
14.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
34.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
87.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
90.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
73.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
40.5%
0.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
21.1%
ふだんよくコンビニを利用する
87.4%
ふだんよくコンビニを利用する
65.3%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
73.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
41.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
87.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
82.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
66.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
44.7%
SNSを頻繁に利用している方だ
80.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
37.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
80.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
27.1%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
66.4%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
73.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
53.2%
値段が高くても品質のよいものを買う
80.4%
値段が高くても品質のよいものを買う
32.7%
0.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
38.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
66.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
67.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
66.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
44.3%
0.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
21.1%
「限定商品」というコトバに弱い
79.0%
「限定商品」というコトバに弱い
46.3%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
66.4%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
13.4%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
20.9%
0.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
33.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
73.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
65.1%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
73.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
39.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
66.4%
新しいことに挑戦するのは好きだ
32.9%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
100.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
62.6%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
7.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
53.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
100.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
100.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
86.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
55.3%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
87.4%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
78.7%
趣味の幅は広い方だ
73.4%
趣味の幅は広い方だ
36.7%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
66.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
44.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
73.4%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
37.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
87.4%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
80.7%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
66.4%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
66.8%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
7.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
51.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
79.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
86.2%
0.0%
友人や知人は多い方だ
42.5%
集団で行動するのは苦手である
93.0%
集団で行動するのは苦手である
58.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
7.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
74.8%
人生において、家族は非常に重要である
100.0%
人生において、家族は非常に重要である
86.2%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
66.4%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
9.6%
他人と違った存在として見られたい
66.4%
他人と違った存在として見られたい
9.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
66.4%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
42.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
7.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
54.1%
自由になる時間がもっとほしい
86.0%
自由になる時間がもっとほしい
78.7%
日々、ストレスを感じることが多い
100.0%
日々、ストレスを感じることが多い
65.1%
0.0%
現在の生活には満足している
33.0%