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【男女 比較】  グランツーリスモ6 & 現実世界より、夢や物語の世界にひかれる

年代別
10代
35.6%
10代
0.0%
20代
20.6%
20代
0.0%
30代
13.3%
30代
0.0%
40代
18.6%
40代
100.0%
50代
8.4%
50代
0.0%
60代
3.4%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.4
劇場映画
0
アニメ
6.4
アニメ
3
ドラマ
2.5
ドラマ
0.5
バラエティ
2.0
バラエティ
1
アプリ・ソーシャル
1.8
アプリ・ソーシャル
0
コンシューマゲーム
3.2
コンシューマゲーム
2
ジャンル別
劇場映画
24.7%
劇場映画
0.0%
アニメ
88.2%
アニメ
50.0%
ドラマ
80.4%
ドラマ
50.0%
バラエティ
76.6%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
56.4%
アプリ・ソーシャル
0.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
ワンピース
34.4%
戦国無双
50.0%
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
31.7%
ちびまる子ちゃん
50.0%
七つの大罪
31.0%
まじっく快斗1412
50.0%
艦隊これくしょん-艦これ-
25.9%
名探偵コナン
50.0%
寄生獣 セイの格率
24.8%
妖怪ウォッチ
50.0%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
20.9%
0.0%
チェインクロニクル
18.7%
0.0%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
17.1%
0.0%
モンスターストライク
16.3%
0.0%
LINE ウィンドランナー
16.3%
0.0%
PS・XBox系
グランツーリスモ6
100.0%
グランツーリスモ6
100.0%
ファイナルファンタジーXIII-2
6.8%
キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス-
50.0%
ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
6.8%
戦国BASARA4
50.0%
龍が如く 維新!
5.0%
0.0%
ガンダムブレイカー2
4.6%
0.0%
DS・Wii系
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
6.8%
0.0%
モンスターハンター4G
6.8%
0.0%
進撃の巨人~人類最後の翼~CHAIN
6.6%
0.0%
ワンピース アンリミテッドワールドR
5.0%
0.0%
大乱闘スマッシュブラザーズX
4.6%
0.0%
ダウンロード専用
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
11.3%
0.0%
モンスターハンター フロンティアGG
10.2%
0.0%
艦隊これくしょん -艦これ-
9.6%
0.0%
頭文字D パーフェクトシフト ONLINE
6.8%
0.0%
エースコンバット インフィニティ
5.6%
0.0%
劇場映画(旧)
劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス
13.4%
0.0%
アオハライド
6.8%
0.0%
寄生獣
6.8%
0.0%
海月姫
4.6%
0.0%
劇場版アイカツ!
4.6%
0.0%
ドラマ(旧)
土曜プレミアム「ターミネーター4」
52.7%
連続テレビ小説 マッサン
50.0%
銭の戦争
31.1%
0.0%
火曜ドラマ まっしろ
20.9%
0.0%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
20.8%
0.0%
連続テレビ小説 マッサン
20.8%
0.0%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
37.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
50.0%
所さんのニッポンの出番!SP
29.8%
0.0%
大相撲初場所
20.7%
0.0%
マツコの知らない世界
16.4%
0.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
16.3%
0.0%
劇場映画クラス
映画未接触
75.3%
映画未接触
100.0%
映画1-2本接触
24.7%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
11.8%
アニメ未接触
50.0%
アニメ1-2本接触
35.7%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
16.3%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ6本以上接触
36.2%
アニメ6本以上接触
50.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
19.6%
ドラマ未接触
50.0%
ドラマ1-2本接触
37.7%
ドラマ1-2本接触
50.0%
ドラマ3-5本接触
32.5%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
10.2%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
23.4%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
62.4%
バラエティ1-2本接触
100.0%
バラエティ3-5本接触
9.6%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
4.6%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
43.6%
スマホアプリ未接触
100.0%
スマホアプリ1-2本接触
25.6%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
21.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
9.8%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
65.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
50.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
18.9%
家庭用ゲーム3-5本接触
50.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
15.9%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
56.9%
リラックス・やすらぎ
50.0%
好奇心を満たす
57.3%
好奇心を満たす
50.0%
健康維持・体力増進
26.4%
健康維持・体力増進
50.0%
知識や教養を高める
26.2%
知識や教養を高める
50.0%
友人、仲間との交流
32.5%
0.0%
家族との交流
19.1%
0.0%
自分の技術や腕前の向上
13.6%
0.0%
競争、勝負をする
12.7%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
9.2%
0.0%
創作の楽しさ
16.6%
創作の楽しさ
50.0%
社会や人の役にたつ
4.6%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
13.2%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
50.0%
物語の世界を楽しむ
6.8%
物語の世界を楽しむ
50.0%
自然にふれる
19.9%
0.0%
新しい発見
41.6%
0.0%
推理を楽しむ
14.7%
0.0%
スリルを味わう
11.2%
スリルを味わう
50.0%
大笑いをする
10.9%
大笑いをする
100.0%
達成感
44.9%
達成感
100.0%
爽快感
32.6%
爽快感
50.0%
非日常感
15.8%
0.0%
ぜいたくな気分
11.2%
ぜいたくな気分
50.0%
幸せな気持ちになる
17.8%
幸せな気持ちになる
100.0%
充実感をえる
34.7%
充実感をえる
100.0%
気分転換
30.7%
気分転換
100.0%
一時の現実逃避
18.7%
一時の現実逃避
50.0%
0.0%
0.0%
ストレス解消
19.8%
ストレス解消
100.0%
感動する
19.4%
感動する
50.0%
無心になる
22.4%
無心になる
100.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
11.3%
0.0%
実益や収入に結びつく
8.7%
実益や収入に結びつく
50.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
53.7%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
100.0%
健康には気をつけている
55.5%
健康には気をつけている
100.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
52.6%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
33.0%
0.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
51.7%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
100.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
42.7%
0.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
51.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
36.3%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
50.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
33.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
50.0%
ふだんよくコンビニを利用する
47.8%
0.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
74.2%
0.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
54.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
50.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
59.4%
0.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
32.8%
0.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
31.7%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
29.6%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
57.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
100.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
54.6%
値段が高くても品質のよいものを買う
50.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
76.4%
0.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
50.5%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
50.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
77.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
50.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
36.1%
0.0%
「限定商品」というコトバに弱い
53.7%
「限定商品」というコトバに弱い
100.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
63.4%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
38.1%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
50.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
40.7%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
50.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
61.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
100.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
54.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
100.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
73.9%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
86.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
100.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
70.2%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
50.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
90.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
50.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
100.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
100.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
47.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
50.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
56.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
69.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
100.0%
趣味の幅は広い方だ
41.6%
趣味の幅は広い方だ
50.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
66.4%
0.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
54.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
50.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
88.3%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
38.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
50.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
39.2%
0.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
18.3%
0.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
58.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
50.0%
友人や知人は多い方だ
40.9%
0.0%
集団で行動するのは苦手である
34.7%
集団で行動するのは苦手である
100.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
45.1%
0.0%
人生において、家族は非常に重要である
67.7%
人生において、家族は非常に重要である
50.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
22.5%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
67.3%
0.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
35.1%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
50.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
46.9%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
50.0%
自由になる時間がもっとほしい
74.2%
自由になる時間がもっとほしい
100.0%
日々、ストレスを感じることが多い
61.1%
日々、ストレスを感じることが多い
100.0%
現在の生活には満足している
49.5%
0.0%