通常画面

【男女 比較】  ポケモンバンク & 非日常感

年代別
10代
0.0%
10代
0.0%
20代
31.1%
20代
27.4%
30代
36.5%
30代
0.0%
40代
32.4%
40代
72.6%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.4
劇場映画
0
アニメ
1.8
アニメ
2.2
ドラマ
3.1
ドラマ
0
バラエティ
2.8
バラエティ
2.7
アプリ・ソーシャル
1.1
アプリ・ソーシャル
2.2
コンシューマゲーム
6.8
コンシューマゲーム
8.2
ジャンル別
劇場映画
40.1%
劇場映画
0.0%
アニメ
67.6%
アニメ
72.6%
ドラマ
90.4%
ドラマ
0.0%
バラエティ
100.0%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
59.3%
アプリ・ソーシャル
72.6%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
まじっく快斗1412
40.1%
七つの大罪
72.6%
ポケットモンスター XY
27.5%
まじっく快斗1412
72.6%
ちびまる子ちゃん
26.9%
名探偵コナン
72.6%
名探偵コナン
26.9%
0.0%
妖怪ウォッチ
17.9%
0.0%
アプリ・ソーシャル
AKB48 ついに公式音ゲーでました
32.4%
0.0%
太鼓の達人 RPGだドン!
26.9%
0.0%
LINE ポコポコ
26.9%
0.0%
LINE POP
26.9%
0.0%
0.0%
0.0%
PS・XBox系
プロ野球スピリッツ2014
26.9%
ガンダムブレイカー2
72.6%
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)
13.2%
0.0%
英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ(センノキセキⅡ)
13.2%
0.0%
ファンタシースター ノヴァ
13.2%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
73.1%
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
100.0%
ポケットモンスター X・Y
73.1%
とびだせ どうぶつの森
100.0%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
27.5%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
100.0%
Wii Sports Resort
26.9%
ポケットモンスター X・Y
100.0%
マリオカートWii
26.9%
New スーパーマリオブラザーズ U
72.6%
ダウンロード専用
ポケモンバンク
100.0%
ポケモンバンク
100.0%
ポケモンバトルトローゼ
44.8%
エースコンバット インフィニティ
72.6%
パワプロスタジアム
26.9%
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
72.6%
ファイナルファンタジーⅩⅣ: 新生エオルゼア
26.9%
バッジとれ~るセンター
27.4%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!
26.9%
0.0%
アゲイン 28年目の甲子園
13.2%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
銭の戦争
40.1%
0.0%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
40.1%
0.0%
○○妻
32.4%
0.0%
金曜ドラマ ウロボロス~この愛こそ、正義。
32.4%
0.0%
全力離婚相談
26.9%
0.0%
バラエティ(旧)
幸せ!ボンビーガール2015新春スペシャル
59.3%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
100.0%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
54.4%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
72.6%
マツコの知らない世界
44.8%
林修の今でしょ!講座
72.6%
お坊さんによるお坊さんだらけのバラエティ「ぶっちゃけ寺」ゴールデン3時間SP
40.1%
痛快TVスカッとジャパンスペシャル
27.4%
大相撲初場所
36.5%
0.0%
劇場映画クラス
映画未接触
59.9%
映画未接触
100.0%
映画1-2本接触
40.1%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
32.4%
アニメ未接触
27.4%
アニメ1-2本接触
27.5%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
40.1%
アニメ3-5本接触
72.6%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
0.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
9.6%
ドラマ未接触
100.0%
ドラマ1-2本接触
50.3%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
13.2%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
26.9%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
55.2%
バラエティ1-2本接触
27.4%
バラエティ3-5本接触
44.8%
バラエティ3-5本接触
72.6%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
40.7%
スマホアプリ未接触
27.4%
スマホアプリ1-2本接触
32.4%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
26.9%
スマホアプリ3-5本接触
72.6%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
42.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
58.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
100.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
40.1%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
73.1%
0.0%
0.0%
0.0%
知識や教養を高める
44.8%
知識や教養を高める
72.6%
友人、仲間との交流
50.3%
0.0%
家族との交流
32.4%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
50.3%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
自然にふれる
72.6%
新しい発見
59.9%
0.0%
0.0%
0.0%
スリルを味わう
32.4%
0.0%
大笑いをする
32.4%
0.0%
達成感
31.1%
0.0%
爽快感
13.2%
0.0%
非日常感
100.0%
非日常感
100.0%
ぜいたくな気分
31.1%
0.0%
0.0%
幸せな気持ちになる
72.6%
充実感をえる
86.8%
充実感をえる
72.6%
気分転換
77.2%
0.0%
0.0%
一時の現実逃避
100.0%
0.0%
解放感
27.4%
ストレス解消
17.9%
ストレス解消
72.6%
感動する
17.9%
0.0%
0.0%
無心になる
100.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
17.9%
0.0%
実益や収入に結びつく
26.9%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
22.8%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
100.0%
健康には気をつけている
67.6%
0.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
44.8%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
32.4%
0.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
100.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
72.6%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
72.5%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
100.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
73.1%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
77.2%
0.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
31.1%
日頃から内面の豊かさを磨いている
72.6%
ふだんよくコンビニを利用する
58.0%
ふだんよくコンビニを利用する
100.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
90.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
72.6%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
90.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
100.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
59.9%
0.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
50.3%
0.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
63.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
72.6%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
63.5%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
72.6%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
100.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
100.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
73.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
72.6%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
63.5%
0.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
73.1%
0.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
63.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
100.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
100.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
100.0%
「限定商品」というコトバに弱い
72.5%
「限定商品」というコトバに弱い
100.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
13.2%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
31.1%
0.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
77.2%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
27.4%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
100.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
27.4%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
100.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
100.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
90.4%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
77.2%
0.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
72.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
100.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
13.2%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
100.0%
0.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
100.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
63.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
100.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
73.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
63.5%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
100.0%
趣味の幅は広い方だ
13.2%
趣味の幅は広い方だ
72.6%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
54.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
72.6%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
100.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
72.6%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
73.1%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
100.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
31.1%
0.0%
0.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
72.6%
家族と過ごす時間を大切にしたい
54.4%
家族と過ごす時間を大切にしたい
72.6%
友人や知人は多い方だ
17.9%
0.0%
集団で行動するのは苦手である
9.6%
集団で行動するのは苦手である
27.4%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
90.4%
0.0%
人生において、家族は非常に重要である
86.8%
人生において、家族は非常に重要である
100.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
31.1%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
63.5%
他人と違った存在として見られたい
72.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
67.6%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
27.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
100.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
100.0%
自由になる時間がもっとほしい
90.4%
自由になる時間がもっとほしい
100.0%
日々、ストレスを感じることが多い
40.1%
日々、ストレスを感じることが多い
100.0%
現在の生活には満足している
100.0%
0.0%