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【男女 比較】  GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン) & 退屈しのぎ・暇つぶしになる

年代別
10代
0.0%
10代
0.0%
20代
79.4%
20代
100.0%
30代
20.6%
30代
0.0%
40代
0.0%
40代
0.0%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
劇場映画
0.2
劇場映画
0
アニメ
12.8
アニメ
10
ドラマ
0.6
ドラマ
3
バラエティ
0.6
バラエティ
0
アプリ・ソーシャル
0.8
アプリ・ソーシャル
0
コンシューマゲーム
3.3
コンシューマゲーム
1
ジャンル別
劇場映画
17.1%
劇場映画
0.0%
アニメ
100.0%
アニメ
100.0%
ドラマ
42.0%
ドラマ
100.0%
バラエティ
42.0%
バラエティ
0.0%
アプリ・ソーシャル
79.4%
アプリ・ソーシャル
0.0%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
ガンダムビルドファイターズトライ
90.2%
アイドルマスター シンデレラガールズ
100.0%
艦隊これくしょん-艦これ-
89.2%
アルドノア・ゼロ
100.0%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
89.2%
暗殺教室
100.0%
アルドノア・ゼロ
79.4%
ガンダム Gのレコンギスタ
100.0%
デス・パレード
79.4%
ガンダムビルドファイターズトライ
100.0%
アプリ・ソーシャル
パズル&ドラゴンズ
31.2%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
PS・XBox系
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
100.0%
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)
100.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
スーパーマリオ 3Dワールド
10.8%
0.0%
進め! キノピオ隊長
10.8%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ダウンロード専用
Minecraft
31.2%
0.0%
艦隊これくしょん -艦これ-
31.2%
0.0%
FEZ
9.8%
0.0%
ハイスクールD×D NEW FIGHT
9.8%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
日曜劇場 流星ワゴン
31.2%
花燃ゆ
100.0%
ゴーストライター
10.8%
連続テレビ小説 マッサン
100.0%
銭の戦争
10.8%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
100.0%
土曜プレミアム「ターミネーター4」
10.8%
0.0%
0.0%
0.0%
バラエティ(旧)
マツコの知らない世界
31.2%
0.0%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
10.8%
0.0%
所さんのニッポンの出番!SP
10.8%
0.0%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
10.8%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画クラス
映画未接触
82.9%
映画未接触
100.0%
映画1-2本接触
17.1%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
10.8%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
9.8%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ6本以上接触
79.4%
アニメ6本以上接触
100.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
58.0%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
31.2%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
10.8%
ドラマ3-5本接触
100.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
58.0%
バラエティ未接触
100.0%
バラエティ1-2本接触
31.2%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
10.8%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
20.6%
スマホアプリ未接触
100.0%
スマホアプリ1-2本接触
79.4%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
48.3%
家庭用ゲーム1-2本接触
100.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
20.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
31.2%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
68.8%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
51.7%
好奇心を満たす
100.0%
健康維持・体力増進
10.8%
0.0%
知識や教養を高める
27.9%
知識や教養を高める
100.0%
友人、仲間との交流
10.8%
友人、仲間との交流
100.0%
家族との交流
10.8%
家族との交流
100.0%
自分の技術や腕前の向上
27.9%
自分の技術や腕前の向上
100.0%
0.0%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
10.8%
かけや偶然性を楽しむ
100.0%
創作の楽しさ
48.3%
創作の楽しさ
100.0%
社会や人の役にたつ
10.8%
0.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
48.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
100.0%
物語の世界を楽しむ
10.8%
物語の世界を楽しむ
100.0%
自然にふれる
42.0%
自然にふれる
100.0%
新しい発見
59.1%
0.0%
0.0%
0.0%
スリルを味わう
20.6%
0.0%
大笑いをする
27.9%
大笑いをする
100.0%
達成感
42.0%
達成感
100.0%
爽快感
59.1%
爽快感
100.0%
非日常感
10.8%
非日常感
100.0%
ぜいたくな気分
42.0%
ぜいたくな気分
100.0%
幸せな気持ちになる
59.1%
幸せな気持ちになる
100.0%
充実感をえる
59.1%
充実感をえる
100.0%
気分転換
27.9%
気分転換
100.0%
一時の現実逃避
10.8%
一時の現実逃避
100.0%
解放感
59.1%
解放感
100.0%
ストレス解消
68.8%
ストレス解消
100.0%
感動する
42.0%
0.0%
無心になる
68.8%
無心になる
100.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
100.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
100.0%
実益や収入に結びつく
17.1%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
89.2%
0.0%
健康には気をつけている
42.0%
0.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
20.6%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
42.0%
ファッションには関心がある方だ
100.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
59.1%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
100.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
9.8%
0.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
59.1%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
100.0%
日頃から内面の豊かさを磨いている
10.8%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
82.9%
ふだんよくコンビニを利用する
100.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
82.9%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
100.0%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
59.1%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
100.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
59.1%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
100.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
27.9%
0.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
42.0%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
9.8%
0.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
68.8%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
100.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
100.0%
0.0%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
17.1%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
100.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
90.2%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
100.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
27.9%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
100.0%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
59.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
100.0%
「限定商品」というコトバに弱い
79.4%
「限定商品」というコトバに弱い
100.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
10.8%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
100.0%
0.0%
0.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
72.1%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
100.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
100.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
100.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
100.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
100.0%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
68.8%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
37.7%
0.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
100.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
100.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
68.8%
0.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
90.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
100.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
27.9%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
100.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
59.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
90.2%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
100.0%
趣味の幅は広い方だ
42.0%
趣味の幅は広い方だ
100.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
27.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
100.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
59.1%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
100.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
90.2%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
59.1%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
100.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
59.1%
0.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
17.1%
0.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
90.2%
家族と過ごす時間を大切にしたい
100.0%
友人や知人は多い方だ
10.8%
0.0%
集団で行動するのは苦手である
90.2%
集団で行動するのは苦手である
100.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
59.1%
0.0%
人生において、家族は非常に重要である
59.1%
人生において、家族は非常に重要である
100.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
10.8%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
17.1%
0.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
17.1%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
100.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
90.2%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
100.0%
自由になる時間がもっとほしい
59.1%
自由になる時間がもっとほしい
100.0%
日々、ストレスを感じることが多い
73.1%
日々、ストレスを感じることが多い
100.0%
現在の生活には満足している
42.0%
0.0%