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【男女 比較】  ポケットモンスター X・Y & 自分の技術や腕前の向上

年代別
10代
0.0%
10代
37.5%
20代
100.0%
20代
42.8%
30代
0.0%
30代
0.0%
40代
0.0%
40代
19.8%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
2.6
アニメ
7.0
バラエティ
1.1
バラエティ
1.5
コンシューマゲーム
1.9
コンシューマゲーム
3.7
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
0.0%
アニメ
73.0%
アニメ
74.5%
ドラマ
0.0%
ドラマ
54.7%
バラエティ
73.0%
バラエティ
37.5%
アプリ・ソーシャル
0.0%
アプリ・ソーシャル
40.3%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
NARUTO 疾風伝
73.0%
七つの大罪
72.0%
ポケットモンスター XY
73.0%
ワンピース
57.2%
アイカツ!
36.5%
名探偵コナン
45.3%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
36.5%
NARUTO 疾風伝
37.5%
妖怪ウォッチ
36.5%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
34.5%
アプリ・ソーシャル
0.0%
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
25.5%
0.0%
ファーム ヒーロー(Farm Heroes Saga)
25.5%
0.0%
LINE:ディズニー ツムツム
14.7%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
PS・XBox系
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
ポケットモンスター X・Y
100.0%
ポケットモンスター X・Y
100.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
27.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
37.0%
妖怪ウォッチ2 真打
27.0%
とびだせ どうぶつの森
28.1%
0.0%
トモダチコレクション 新生活
25.5%
0.0%
マリオカート7
25.5%
ダウンロード専用
バッジとれ~るセンター
36.5%
農場パラダイス
19.8%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
0.0%
火曜ドラマ まっしろ
37.5%
0.0%
金曜ロードSHOW!「ルパン三世 カリオストロの城」
26.6%
0.0%
花燃ゆ
25.5%
0.0%
日曜劇場 流星ワゴン
25.5%
0.0%
相棒 season13
2.5%
バラエティ(旧)
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
36.5%
カスペ!「志村けんのバカ殿様 新春爆笑スペシャル」
11.9%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
36.5%
幸せ!ボンビーガール2015新春スペシャル
11.9%
大相撲初場所
36.5%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
100.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
27.0%
アニメ未接触
25.5%
アニメ1-2本接触
36.5%
アニメ1-2本接触
2.5%
アニメ3-5本接触
36.5%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ6本以上接触
0.0%
アニメ6本以上接触
72.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
100.0%
ドラマ未接触
45.3%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
29.2%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
25.5%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
27.0%
バラエティ未接触
62.5%
バラエティ1-2本接触
73.0%
バラエティ1-2本接触
11.9%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
25.5%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
100.0%
スマホアプリ未接触
59.7%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
14.7%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
25.5%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
73.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
52.1%
家庭用ゲーム3-5本接触
27.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
22.3%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
25.5%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
73.0%
リラックス・やすらぎ
88.1%
好奇心を満たす
100.0%
好奇心を満たす
82.8%
健康維持・体力増進
73.0%
0.0%
知識や教養を高める
63.5%
知識や教養を高める
45.3%
友人、仲間との交流
73.0%
友人、仲間との交流
37.5%
家族との交流
36.5%
家族との交流
57.2%
自分の技術や腕前の向上
100.0%
自分の技術や腕前の向上
100.0%
競争、勝負をする
63.5%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
63.5%
0.0%
創作の楽しさ
63.5%
創作の楽しさ
14.7%
社会や人の役にたつ
36.5%
社会や人の役にたつ
25.5%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
73.0%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
25.5%
物語の世界を楽しむ
36.5%
物語の世界を楽しむ
25.5%
自然にふれる
36.5%
自然にふれる
45.3%
新しい発見
63.5%
新しい発見
51.1%
推理を楽しむ
36.5%
0.0%
スリルを味わう
63.5%
スリルを味わう
31.7%
大笑いをする
36.5%
大笑いをする
11.9%
達成感
100.0%
達成感
45.3%
爽快感
63.5%
爽快感
25.5%
非日常感
36.5%
非日常感
37.5%
ぜいたくな気分
63.5%
ぜいたくな気分
57.2%
幸せな気持ちになる
63.5%
幸せな気持ちになる
57.2%
充実感をえる
63.5%
充実感をえる
51.1%
気分転換
63.5%
気分転換
51.1%
一時の現実逃避
36.5%
一時の現実逃避
19.8%
解放感
73.0%
解放感
70.8%
ストレス解消
73.0%
ストレス解消
68.3%
感動する
36.5%
感動する
19.8%
無心になる
63.5%
無心になる
2.5%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
36.5%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
25.5%
実益や収入に結びつく
36.5%
0.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
27.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
100.0%
健康には気をつけている
73.0%
健康には気をつけている
62.5%
スポーツや運動をするのが好きだ
36.5%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
73.0%
ファッションには関心がある方だ
25.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
73.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
70.8%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
63.5%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
70.8%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
73.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
36.5%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
62.6%
日頃から内面の豊かさを磨いている
36.5%
日頃から内面の豊かさを磨いている
25.5%
ふだんよくコンビニを利用する
73.0%
ふだんよくコンビニを利用する
2.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
63.5%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
62.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
63.5%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
100.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
63.5%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
37.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
63.5%
SNSを頻繁に利用している方だ
25.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
63.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
45.3%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
37.5%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
100.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
88.1%
値段が高くても品質のよいものを買う
73.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
73.4%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
36.5%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
37.5%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
73.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
73.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
100.0%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
51.1%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
63.5%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
11.9%
「限定商品」というコトバに弱い
36.5%
「限定商品」というコトバに弱い
52.2%
0.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
37.5%
0.0%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
63.0%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
36.5%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
11.9%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
63.5%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
28.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
63.5%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
62.5%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
88.1%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
36.5%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
100.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
63.5%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
57.2%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
36.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
97.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
63.5%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
62.6%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
100.0%
趣味の幅は広い方だ
63.5%
趣味の幅は広い方だ
25.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
36.5%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
37.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
100.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
59.8%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
100.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
73.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
37.5%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
27.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
65.8%
家族と過ごす時間を大切にしたい
36.5%
家族と過ごす時間を大切にしたい
77.7%
0.0%
友人や知人は多い方だ
37.5%
集団で行動するのは苦手である
63.5%
集団で行動するのは苦手である
88.1%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
36.5%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
37.5%
人生において、家族は非常に重要である
36.5%
人生において、家族は非常に重要である
82.8%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
36.5%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
25.5%
他人と違った存在として見られたい
63.5%
他人と違った存在として見られたい
25.5%
0.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
68.3%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
63.5%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
88.1%
自由になる時間がもっとほしい
100.0%
自由になる時間がもっとほしい
100.0%
日々、ストレスを感じることが多い
100.0%
日々、ストレスを感じることが多い
42.8%
0.0%
現在の生活には満足している
45.3%