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【男女 比較】  ヘイ・デイ (Hay Day) & 実益や収入に結びつく

年代別
10代
26.1%
10代
0.0%
20代
27.5%
20代
59.6%
30代
0.0%
30代
0.0%
40代
27.4%
40代
40.4%
50代
19.1%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
5.6
アニメ
3.8
ドラマ
2.8
ドラマ
3.8
バラエティ
2.3
バラエティ
1.6
アプリ・ソーシャル
4.2
アプリ・ソーシャル
3.4
コンシューマゲーム
0.3
コンシューマゲーム
2.6
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
40.4%
アニメ
72.5%
アニメ
100.0%
ドラマ
46.4%
ドラマ
100.0%
バラエティ
73.9%
バラエティ
100.0%
アプリ・ソーシャル
100.0%
アプリ・ソーシャル
100.0%
コンシューマゲーム
26.1%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
黒子のバスケ
53.5%
ちびまる子ちゃん
59.6%
アイカツ!
27.4%
暗殺教室
40.4%
暗殺教室
27.4%
神様はじめました◎
40.4%
寄生獣 セイの格率
27.4%
黒子のバスケ
40.4%
新ウルトラマン列伝
27.4%
四月は君の嘘
40.4%
アプリ・ソーシャル
ヘイ・デイ (Hay Day)
100.0%
ヘイ・デイ (Hay Day)
100.0%
パズル&ドラゴンズ
46.4%
キャンディークラッシュ
40.4%
実況パワフルプロ野球
27.5%
パズル&ドラゴンズ
40.4%
白猫プロジェクト
27.5%
LINE ポコパン
40.4%
ドラゴンポーカー
27.5%
0.0%
PS・XBox系
0.0%
信長の野望・創造 with パワーアップキット
40.4%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
0.0%
とびだせ どうぶつの森
100.0%
0.0%
Wii Fit U
40.4%
0.0%
新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
40.4%
0.0%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
40.4%
0.0%
0.0%
ダウンロード専用
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
ゴーストライター
46.4%
月曜ミステリーシアター 警部補・杉山真太郎~吉祥寺署事件ファイル
59.6%
相棒 season13
46.4%
相棒 season13
59.6%
銭の戦争
27.4%
残念な夫。
59.6%
○○妻
27.4%
○○妻
59.6%
花燃ゆ
27.4%
DOCTORS 3 最強の名医
59.6%
バラエティ(旧)
AFC アジアカップ2015 グループステージ
54.9%
踊る!さんま御殿!!
59.6%
欽ちゃん&香取慎吾の第92回全日本仮装大賞
27.4%
マツコの知らない世界
59.6%
林修の今でしょ!講座
27.4%
AFC アジアカップ2015 グループステージ
40.4%
マツコの知らない世界
27.4%
0.0%
くりぃむクイズ ミラクル9 2時間SP
27.4%
0.0%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
59.6%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
40.4%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
27.5%
アニメ未接触
0.0%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ1-2本接触
59.6%
アニメ3-5本接触
19.1%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ6本以上接触
53.5%
アニメ6本以上接触
40.4%
ドラマクラス
ドラマ未接触
53.6%
ドラマ未接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
0.0%
ドラマ1-2本接触
40.4%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
59.6%
ドラマ6本以上接触
46.4%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
26.1%
バラエティ未接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
46.5%
バラエティ1-2本接触
100.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
27.4%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ未接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
45.1%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
27.5%
スマホアプリ3-5本接触
100.0%
スマホアプリ6本以上接触
27.4%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
73.9%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
26.1%
家庭用ゲーム1-2本接触
59.6%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
40.4%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
100.0%
リラックス・やすらぎ
59.6%
好奇心を満たす
72.5%
0.0%
健康維持・体力増進
27.4%
健康維持・体力増進
100.0%
知識や教養を高める
72.5%
知識や教養を高める
40.4%
友人、仲間との交流
54.9%
友人、仲間との交流
100.0%
家族との交流
27.5%
家族との交流
40.4%
自分の技術や腕前の向上
46.4%
自分の技術や腕前の向上
59.6%
競争、勝負をする
27.4%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
27.4%
0.0%
創作の楽しさ
27.4%
創作の楽しさ
100.0%
0.0%
社会や人の役にたつ
40.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
27.4%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
100.0%
0.0%
物語の世界を楽しむ
59.6%
自然にふれる
54.9%
自然にふれる
40.4%
新しい発見
72.5%
新しい発見
40.4%
推理を楽しむ
46.4%
0.0%
スリルを味わう
19.1%
0.0%
大笑いをする
19.1%
0.0%
達成感
27.4%
達成感
59.6%
爽快感
73.9%
爽快感
40.4%
非日常感
27.4%
0.0%
0.0%
0.0%
幸せな気持ちになる
53.5%
幸せな気持ちになる
59.6%
充実感をえる
27.4%
充実感をえる
59.6%
気分転換
72.5%
気分転換
100.0%
一時の現実逃避
26.1%
一時の現実逃避
59.6%
解放感
54.9%
解放感
59.6%
ストレス解消
53.5%
ストレス解消
100.0%
0.0%
感動する
40.4%
無心になる
46.4%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
46.4%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
59.6%
実益や収入に結びつく
100.0%
実益や収入に結びつく
100.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
100.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
100.0%
健康には気をつけている
72.5%
健康には気をつけている
100.0%
スポーツや運動をするのが好きだ
27.4%
スポーツや運動をするのが好きだ
40.4%
ファッションには関心がある方だ
27.4%
ファッションには関心がある方だ
100.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
53.5%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
100.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
73.9%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
40.4%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
72.5%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
27.4%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
40.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
27.4%
日頃から内面の豊かさを磨いている
40.4%
ふだんよくコンビニを利用する
80.9%
ふだんよくコンビニを利用する
40.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
100.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
40.4%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
80.9%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
40.4%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
54.9%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
40.4%
SNSを頻繁に利用している方だ
54.9%
SNSを頻繁に利用している方だ
40.4%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
53.5%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
40.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
27.4%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
40.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
46.4%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
100.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
72.5%
値段が高くても品質のよいものを買う
40.4%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
54.9%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
40.4%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
100.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
40.4%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
53.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
59.6%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
27.4%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
59.6%
「限定商品」というコトバに弱い
80.9%
「限定商品」というコトバに弱い
59.6%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
53.5%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
40.4%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
27.4%
テレビCMには役にたつ情報が多いと思う
40.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
27.4%
娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある
100.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
100.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
100.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
100.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
40.4%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
80.9%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
59.6%
新しいことに挑戦するのは好きだ
53.5%
新しいことに挑戦するのは好きだ
40.4%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
54.9%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
100.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
46.4%
0.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
53.5%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
59.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
72.5%
0.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
53.5%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
59.6%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
72.5%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
100.0%
趣味の幅は広い方だ
46.4%
趣味の幅は広い方だ
40.4%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
54.9%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
100.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
72.5%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
40.4%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
53.5%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
72.5%
0.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
53.5%
0.0%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
27.4%
0.0%
家族と過ごす時間を大切にしたい
54.9%
家族と過ごす時間を大切にしたい
40.4%
0.0%
友人や知人は多い方だ
40.4%
集団で行動するのは苦手である
72.5%
集団で行動するのは苦手である
59.6%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
54.9%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
100.0%
人生において、家族は非常に重要である
54.9%
人生において、家族は非常に重要である
100.0%
何事であれ人の先頭に立っていたい方だ
27.4%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
53.5%
0.0%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
80.9%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
100.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
46.4%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
40.4%
自由になる時間がもっとほしい
80.9%
自由になる時間がもっとほしい
59.6%
日々、ストレスを感じることが多い
100.0%
日々、ストレスを感じることが多い
59.6%
現在の生活には満足している
80.9%
現在の生活には満足している
40.4%