通常画面

【男女 比較】  バッジとれ~るセンター & ぜいたくな気分

年代別
10代
0.0%
10代
0.0%
20代
76.3%
20代
60.0%
30代
0.0%
30代
32.5%
40代
23.7%
40代
7.6%
50代
0.0%
50代
0.0%
60代
0.0%
60代
0.0%
ジャンル別 平均接触数
アニメ
34
アニメ
1.2
ドラマ
0.2
ドラマ
0.4
バラエティ
0.9
バラエティ
0.3
コンシューマゲーム
2.9
コンシューマゲーム
3.3
ジャンル別
劇場映画
0.0%
劇場映画
0.0%
アニメ
100.0%
アニメ
67.5%
ドラマ
23.7%
ドラマ
40.0%
バラエティ
23.7%
バラエティ
32.5%
アプリ・ソーシャル
0.0%
アプリ・ソーシャル
92.4%
コンシューマゲーム
100.0%
コンシューマゲーム
100.0%
アニメ
アイドルマスター シンデレラガールズ
100.0%
黒子のバスケ
25.3%
アブソリュート・デュオ
100.0%
弱虫ペダル GRANDE ROAD
25.3%
暗殺教室
100.0%
艦隊これくしょん-艦これ-
17.3%
神様はじめました◎
100.0%
妖怪ウォッチ
17.3%
仮面ライダードライブ
100.0%
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
7.6%
アプリ・ソーシャル
0.0%
ヘイ・デイ (Hay Day)
32.5%
0.0%
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
25.3%
0.0%
ドラゴンクエスト ポータルアプリ
17.3%
0.0%
モンスターストライク
17.3%
0.0%
0.0%
PS・XBox系
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
DS・Wii系
新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
23.7%
トモダチコレクション 新生活
32.9%
パズドラZ
23.7%
東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング
32.5%
ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
23.7%
とびだせ どうぶつの森
25.3%
0.0%
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
7.6%
0.0%
ポケットモンスター X・Y
7.6%
ダウンロード専用
バッジとれ~るセンター
100.0%
バッジとれ~るセンター
100.0%
頭文字D パーフェクトシフト ONLINE
23.7%
新宿ダンジョン
32.5%
電波人間のRPG FREE!
23.7%
ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン/眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
17.3%
0.0%
ソリティ馬
17.3%
0.0%
0.0%
劇場映画(旧)
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
ドラマ(旧)
土曜プレミアム「ターミネーター4」
23.7%
連続テレビ小説 マッサン
32.5%
0.0%
相棒 season13
7.6%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
バラエティ(旧)
大相撲初場所
23.7%
マツコの知らない世界
32.5%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
劇場映画クラス
映画未接触
100.0%
映画未接触
100.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画1-2本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画3-5本接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
映画6本以上接触
0.0%
アニメクラス
アニメ未接触
0.0%
アニメ未接触
32.5%
アニメ1-2本接触
0.0%
アニメ1-2本接触
60.0%
アニメ3-5本接触
0.0%
アニメ3-5本接触
7.6%
アニメ6本以上接触
100.0%
アニメ6本以上接触
0.0%
ドラマクラス
ドラマ未接触
76.3%
ドラマ未接触
60.0%
ドラマ1-2本接触
23.7%
ドラマ1-2本接触
40.0%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ3-5本接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
ドラマ6本以上接触
0.0%
バラエティクラス
バラエティ未接触
76.3%
バラエティ未接触
67.5%
バラエティ1-2本接触
0.0%
バラエティ1-2本接触
32.5%
バラエティ3-5本接触
23.7%
バラエティ3-5本接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
バラエティ6本以上接触
0.0%
アプリ・ソーシャルクラス
スマホアプリ未接触
100.0%
スマホアプリ未接触
7.6%
スマホアプリ1-2本接触
0.0%
スマホアプリ1-2本接触
67.1%
スマホアプリ3-5本接触
0.0%
スマホアプリ3-5本接触
25.3%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
スマホアプリ6本以上接触
0.0%
コンシューマゲームクラス
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム未接触
0.0%
家庭用ゲーム1-2本接触
76.3%
家庭用ゲーム1-2本接触
17.3%
家庭用ゲーム3-5本接触
0.0%
家庭用ゲーム3-5本接触
82.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
23.7%
家庭用ゲーム6本以上接触
0.0%
余暇に求めるもの
リラックス・やすらぎ
100.0%
リラックス・やすらぎ
100.0%
好奇心を満たす
23.7%
好奇心を満たす
67.5%
健康維持・体力増進
23.7%
0.0%
知識や教養を高める
23.7%
知識や教養を高める
60.0%
0.0%
友人、仲間との交流
60.0%
家族との交流
76.3%
家族との交流
24.9%
自分の技術や腕前の向上
23.7%
自分の技術や腕前の向上
42.7%
0.0%
競争、勝負をする
25.3%
0.0%
かけや偶然性を楽しむ
25.3%
創作の楽しさ
76.3%
創作の楽しさ
60.0%
0.0%
社会や人の役にたつ
17.3%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
23.7%
芸術や音楽などの美しさを楽しむ
60.0%
物語の世界を楽しむ
100.0%
物語の世界を楽しむ
42.7%
0.0%
自然にふれる
17.3%
新しい発見
100.0%
新しい発見
60.0%
推理を楽しむ
23.7%
推理を楽しむ
42.7%
スリルを味わう
23.7%
スリルを味わう
42.7%
大笑いをする
23.7%
大笑いをする
60.0%
達成感
23.7%
達成感
60.0%
爽快感
23.7%
爽快感
60.0%
非日常感
23.7%
非日常感
50.2%
ぜいたくな気分
100.0%
ぜいたくな気分
100.0%
幸せな気持ちになる
23.7%
幸せな気持ちになる
60.0%
充実感をえる
23.7%
充実感をえる
92.4%
気分転換
23.7%
気分転換
75.1%
一時の現実逃避
23.7%
一時の現実逃避
92.4%
解放感
100.0%
解放感
50.2%
ストレス解消
23.7%
ストレス解消
100.0%
感動する
23.7%
感動する
60.0%
無心になる
23.7%
0.0%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
23.7%
退屈しのぎ・暇つぶしになる
60.0%
0.0%
実益や収入に結びつく
60.0%
生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
100.0%
外に出かけるより、家の中にいる方が好きだ
67.1%
健康には気をつけている
23.7%
健康には気をつけている
32.5%
0.0%
0.0%
0.0%
ファッションには関心がある方だ
25.3%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
100.0%
よい映画やドラマは心を豊かにすると思う
60.0%
0.0%
応援したい芸能人やスポーツチームがある
42.7%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
アニメやコミックで、特に好きなキャラクターがいる
100.0%
0.0%
ショッピングや外食などで、街(繁華街)に行くことが好きだ
50.2%
0.0%
0.0%
0.0%
ふだんよくコンビニを利用する
92.4%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
100.0%
新しいデジタル機器を使いこなせている方だ
42.7%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
76.3%
外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ
67.5%
0.0%
日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている
60.0%
0.0%
SNSを頻繁に利用している方だ
60.0%
0.0%
動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い
17.3%
0.0%
新商品が出ると、人より先に買う方だ
17.3%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
100.0%
買い物をするときは、なるべく多くの中から比較検討して選びたい
100.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
100.0%
値段が高くても品質のよいものを買う
50.2%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
76.3%
ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい
17.3%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
100.0%
デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う
67.5%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
23.7%
自分らしさを表現できる商品・サービスを選ぶ
92.4%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
76.3%
気に入ったものについて、人に話したり、教えたりすることが多い
60.0%
「限定商品」というコトバに弱い
23.7%
「限定商品」というコトバに弱い
100.0%
0.0%
広告が印象に残った商品を買うことが多い
32.5%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
100.0%
商品やサービスを選ぶときは、インターネットの情報を参考にする
100.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
100.0%
必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である
92.4%
生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
時には発散して、仕事や日常を忘れたい
100.0%
新しいことに挑戦するのは好きだ
76.3%
新しいことに挑戦するのは好きだ
60.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
100.0%
何事もがんばりすぎず、ほどほどがよい
40.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
100.0%
将来を考えるより、とにかく今を楽しみたい
74.7%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
100.0%
現実世界より、夢や物語の世界にひかれる
34.6%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
100.0%
人生は自分の欲求に従って楽しむべきだ
75.1%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
100.0%
何かに熱中すると、のめり込むタイプだ
67.5%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
100.0%
気に入った物をコレクションするのは楽しい
50.2%
趣味の幅は広い方だ
76.3%
趣味の幅は広い方だ
32.9%
0.0%
趣味やレジャーは仲間や友人、家族などと一緒に楽しみたい
42.7%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
100.0%
かなり深い知識を持っている趣味の分野がある
60.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい
100.0%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
23.7%
自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない
49.8%
0.0%
関心をもつ対象は、次々に変わっていく方だ
57.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
76.3%
趣味やレジャーには、できるだけお金は使いたくない
32.5%
家族と過ごす時間を大切にしたい
76.3%
家族と過ごす時間を大切にしたい
24.9%
0.0%
0.0%
集団で行動するのは苦手である
100.0%
集団で行動するのは苦手である
74.7%
0.0%
友人や仲間と一緒に過ごすことが好きだ
25.3%
人生において、家族は非常に重要である
76.3%
人生において、家族は非常に重要である
50.2%
0.0%
0.0%
他人と違った存在として見られたい
23.7%
他人と違った存在として見られたい
57.8%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
76.3%
将来を考えて、貯蓄をする方だ
34.6%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
100.0%
少しでも安く買うために、情報収集することは苦にならない
92.4%
自由になる時間がもっとほしい
100.0%
自由になる時間がもっとほしい
100.0%
日々、ストレスを感じることが多い
23.7%
日々、ストレスを感じることが多い
75.1%
0.0%
現在の生活には満足している
24.9%