AKB48 ついに公式音ゲーでました & 戦国無双4

性別 比率
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性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム
3.1 5.5 2.9 3.2 6.4 9.4
ジャンル別 比率
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「AKB48 ついに公式音ゲーでました」 「戦国無双4」 と、いっしょにみられている アニメ
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「AKB48 ついに公式音ゲーでました」 「戦国無双4」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「AKB48 ついに公式音ゲーでました」 「戦国無双4」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「AKB48 ついに公式音ゲーでました」 「戦国無双4」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「AKB48 ついに公式音ゲーでました」 「戦国無双4」 と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
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「AKB48 ついに公式音ゲーでました」 「戦国無双4」 と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
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「AKB48 ついに公式音ゲーでました」 「戦国無双4」 と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
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生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
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生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
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生活スタイル
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