大乱闘スマッシュブラザーズX & AKB48 ついに公式音ゲーでました

性別 比率
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性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム
2.3 3.7 2.7 2 3 8.7
ジャンル別 比率
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「大乱闘スマッシュブラザーズX」 「AKB48 ついに公式音ゲーでました」 と、いっしょにみられている アニメ
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「大乱闘スマッシュブラザーズX」 「AKB48 ついに公式音ゲーでました」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「大乱闘スマッシュブラザーズX」 「AKB48 ついに公式音ゲーでました」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「大乱闘スマッシュブラザーズX」 「AKB48 ついに公式音ゲーでました」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「大乱闘スマッシュブラザーズX」 「AKB48 ついに公式音ゲーでました」 と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
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「大乱闘スマッシュブラザーズX」 「AKB48 ついに公式音ゲーでました」 と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
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「大乱闘スマッシュブラザーズX」 「AKB48 ついに公式音ゲーでました」 と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
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余暇に求めるもの
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生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
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生活スタイル
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