信長の野望・創造 & スマホアプリ3-5本接触

性別 比率
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57.0%
43.0%
性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム
0.3 3.3 4.9 4.6 3.4 6.4
ジャンル別 比率
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「信長の野望・創造」 「スマホアプリ3-5本接触」 と、いっしょにみられている アニメ
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「信長の野望・創造」 「スマホアプリ3-5本接触」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「信長の野望・創造」 「スマホアプリ3-5本接触」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「信長の野望・創造」 「スマホアプリ3-5本接触」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「信長の野望・創造」 「スマホアプリ3-5本接触」 と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
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「信長の野望・創造」 「スマホアプリ3-5本接触」 と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
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30.5%
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「信長の野望・創造」 「スマホアプリ3-5本接触」 と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
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生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
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生活スタイル
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