性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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| アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 2.3 | 5.7 | 1.2 |
「LINE ゲットリッチ」
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
と、いっしょにみられている アニメ
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「LINE ゲットリッチ」
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「LINE ゲットリッチ」
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「LINE ゲットリッチ」
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「LINE ゲットリッチ」
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
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「LINE ゲットリッチ」
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
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