性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.2 | 2.7 | 2.3 | 1.8 | 0.8 | 0.6 |
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
と、いっしょにみられている アニメ
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「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
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「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
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「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
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「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
「現実世界より、夢や物語の世界にひかれる」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
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