性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.1 | 1.9 | 2.0 | 1.6 | 0.6 | 0.4 |
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
「スポーツや運動をするのが好きだ」
と、いっしょにみられている アニメ
CSV出力
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
「スポーツや運動をするのが好きだ」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
「スポーツや運動をするのが好きだ」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
「スポーツや運動をするのが好きだ」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
「スポーツや運動をするのが好きだ」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
「スポーツや運動をするのが好きだ」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
「スポーツや運動をするのが好きだ」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
「スポーツや運動をするのが好きだ」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力