性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.1 | 2.1 | 2.4 | 1.9 | 0.8 | 0.5 |
「非日常感」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにみられている アニメ
CSV出力
「非日常感」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「非日常感」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「非日常感」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力
「非日常感」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「非日常感」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「非日常感」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「非日常感」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力