性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.1 | 3.3 | 2.0 | 1.8 | 0.8 | 0.5 |
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
「退屈しのぎ・暇つぶしになる」
と、いっしょにみられている アニメ
CSV出力
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
「退屈しのぎ・暇つぶしになる」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
「退屈しのぎ・暇つぶしになる」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
「退屈しのぎ・暇つぶしになる」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
「退屈しのぎ・暇つぶしになる」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
「退屈しのぎ・暇つぶしになる」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
「退屈しのぎ・暇つぶしになる」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「趣味やレジャーなどの自分の時間を大切にしたい」
「退屈しのぎ・暇つぶしになる」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力