性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.2 | 4.1 | 2.1 | 1.7 | 1.2 | 1.2 |
「動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い」
「自分の技術や腕前の向上」
と、いっしょにみられている アニメ
CSV出力
「動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い」
「自分の技術や腕前の向上」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い」
「自分の技術や腕前の向上」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い」
「自分の技術や腕前の向上」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力
「動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い」
「自分の技術や腕前の向上」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い」
「自分の技術や腕前の向上」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い」
「自分の技術や腕前の向上」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「動画や音楽、ゲームなどを入手するときは、ダウンロードすることが多い」
「自分の技術や腕前の向上」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力