性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.1 | 0 | 1.5 | 1.2 | 0.3 | 0.2 |
「自分の技術や腕前の向上」
「アニメ未接触」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「自分の技術や腕前の向上」
「アニメ未接触」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「自分の技術や腕前の向上」
「アニメ未接触」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力
「自分の技術や腕前の向上」
「アニメ未接触」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「自分の技術や腕前の向上」
「アニメ未接触」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「自分の技術や腕前の向上」
「アニメ未接触」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「自分の技術や腕前の向上」
「アニメ未接触」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力