性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.1 | 1.7 | 2.7 | 1.9 | 0.7 | 0.5 |
「社会や人の役にたつ」
「非日常感」
と、いっしょにみられている アニメ
CSV出力
「社会や人の役にたつ」
「非日常感」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「社会や人の役にたつ」
「非日常感」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「社会や人の役にたつ」
「非日常感」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力
「社会や人の役にたつ」
「非日常感」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「社会や人の役にたつ」
「非日常感」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「社会や人の役にたつ」
「非日常感」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「社会や人の役にたつ」
「非日常感」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力