性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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| アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|
| 3.3 | 2.2 | 1.9 | 0.5 | 0.6 |
「映画未接触」
「知識や教養を高める」
と、いっしょにみられている アニメ
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「映画未接触」
「知識や教養を高める」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「映画未接触」
「知識や教養を高める」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「映画未接触」
「知識や教養を高める」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「映画未接触」
「知識や教養を高める」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
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「映画未接触」
「知識や教養を高める」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
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「映画未接触」
「知識や教養を高める」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
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