性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.2 | 2.5 | 2.6 | 2.0 | 0.9 | 0.6 |
「知識や教養を高める」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにみられている アニメ
CSV出力
「知識や教養を高める」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「知識や教養を高める」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「知識や教養を高める」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力
「知識や教養を高める」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「知識や教養を高める」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「知識や教養を高める」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「知識や教養を高める」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力