性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.2 | 4.2 | 2.4 | 2.3 | 0.8 | 1.0 |
「知識や教養を高める」
「娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある」
と、いっしょにみられている アニメ
CSV出力
「知識や教養を高める」
「娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「知識や教養を高める」
「娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「知識や教養を高める」
「娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力
「知識や教養を高める」
「娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「知識や教養を高める」
「娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「知識や教養を高める」
「娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「知識や教養を高める」
「娯楽として、定期的に読んでいる雑誌がある」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力