性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.1 | 3.0 | 2.4 | 1.8 | 0.8 | 0.5 |
「知識や教養を高める」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにみられている アニメ
CSV出力
「知識や教養を高める」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「知識や教養を高める」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「知識や教養を高める」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力
「知識や教養を高める」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「知識や教養を高める」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「知識や教養を高める」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「知識や教養を高める」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力