性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.5 | 4.3 | 2.7 | 3.6 | 1.8 | 3.1 |
「プロ野球スピリッツ2014」
「幸せな気持ちになる」
と、いっしょにみられている アニメ
CSV出力
「プロ野球スピリッツ2014」
「幸せな気持ちになる」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「プロ野球スピリッツ2014」
「幸せな気持ちになる」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「プロ野球スピリッツ2014」
「幸せな気持ちになる」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「プロ野球スピリッツ2014」
「幸せな気持ちになる」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「プロ野球スピリッツ2014」
「幸せな気持ちになる」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「プロ野球スピリッツ2014」
「幸せな気持ちになる」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力