性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.3 | 4.7 | 1.8 | 1.4 | 1.0 | 3.2 |
「幸せな気持ちになる」
「モンスターハンター4G」
と、いっしょにみられている アニメ
CSV出力
「幸せな気持ちになる」
「モンスターハンター4G」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「幸せな気持ちになる」
「モンスターハンター4G」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「幸せな気持ちになる」
「モンスターハンター4G」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力
「幸せな気持ちになる」
「モンスターハンター4G」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「幸せな気持ちになる」
「モンスターハンター4G」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「幸せな気持ちになる」
「モンスターハンター4G」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「幸せな気持ちになる」
「モンスターハンター4G」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力