性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19.5 | 8 | 2.5 | 2 | 3.5 |
「魔法科高校の劣等生 Out of Order(アウト オブ オーダー)」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている アニメ
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「魔法科高校の劣等生 Out of Order(アウト オブ オーダー)」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「魔法科高校の劣等生 Out of Order(アウト オブ オーダー)」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「魔法科高校の劣等生 Out of Order(アウト オブ オーダー)」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
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「魔法科高校の劣等生 Out of Order(アウト オブ オーダー)」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
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「魔法科高校の劣等生 Out of Order(アウト オブ オーダー)」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
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