性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.3 | 16.1 | 3.6 | 3.7 | 0.6 | 1.8 |
「NARUTO 疾風伝」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている アニメ
CSV出力
「NARUTO 疾風伝」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「NARUTO 疾風伝」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「NARUTO 疾風伝」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力
「NARUTO 疾風伝」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「NARUTO 疾風伝」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「NARUTO 疾風伝」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「NARUTO 疾風伝」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力