性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.1 | 2.6 | 2.0 | 1.6 | 0.6 | 0.4 |
「知識や教養を高める」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている アニメ
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「知識や教養を高める」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「知識や教養を高める」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「知識や教養を高める」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「知識や教養を高める」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
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「知識や教養を高める」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
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「知識や教養を高める」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
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「知識や教養を高める」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
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