性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.1 | 2.6 | 2.0 | 1.6 | 0.6 | 0.4 |
「充実感をえる」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている アニメ
CSV出力
「充実感をえる」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「充実感をえる」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「充実感をえる」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力
「充実感をえる」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「充実感をえる」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「充実感をえる」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「充実感をえる」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力