性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.1 | 3.0 | 2.4 | 2.3 | 0.7 | 0.8 |
「健康維持・体力増進」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている アニメ
CSV出力
「健康維持・体力増進」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「健康維持・体力増進」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「健康維持・体力増進」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力
「健康維持・体力増進」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「健康維持・体力増進」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「健康維持・体力増進」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「健康維持・体力増進」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力