グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA- & 一時の現実逃避

性別 比率
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74.6%
25.4%
性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム
18.7 2.8 2.0 2.2 5.2
ジャンル別 比率
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「グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-」 「一時の現実逃避」 と、いっしょにみられている アニメ
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「グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-」 「一時の現実逃避」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-」 「一時の現実逃避」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-」 「一時の現実逃避」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-」 「一時の現実逃避」 と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
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「グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-」 「一時の現実逃避」 と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
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「グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-」 「一時の現実逃避」 と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
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生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
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生活スタイル
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