性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.1 | 3.6 | 1.9 | 1.9 | 0.6 | 0.8 |
「一時の現実逃避」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている アニメ
CSV出力
「一時の現実逃避」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「一時の現実逃避」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「一時の現実逃避」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力
「一時の現実逃避」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「一時の現実逃避」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「一時の現実逃避」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「一時の現実逃避」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力