性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.3 | 2.9 | 1.2 | 2.3 | 0.8 | 2.2 |
「妖怪ウォッチ2 真打」
「スリルを味わう」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「妖怪ウォッチ2 真打」
「スリルを味わう」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「妖怪ウォッチ2 真打」
「スリルを味わう」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力
「妖怪ウォッチ2 真打」
「スリルを味わう」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「妖怪ウォッチ2 真打」
「スリルを味わう」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「妖怪ウォッチ2 真打」
「スリルを味わう」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「妖怪ウォッチ2 真打」
「スリルを味わう」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力