性/年代別 比率
CSV出力
ジャンル別 平均接触数
CSV出力
| 劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.1 | 2.8 | 2.3 | 1.8 | 0.7 | 0.4 |
「ストレス解消」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにみられている アニメ
CSV出力
「ストレス解消」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
CSV出力
「ストレス解消」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
CSV出力
「ストレス解消」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
CSV出力
「ストレス解消」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
CSV出力
「ストレス解消」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
CSV出力
「ストレス解消」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
CSV出力
「ストレス解消」
「「限定商品」というコトバに弱い」
と、いっしょにみられている バラエティ(旧)
CSV出力